particles

    5गर्मी

    1उत्तर

    रिहा कर दिया गया Cocos2d में में रहने के emitter का पालन मैं वर्तमान में एक बहुत ही सरल कण emitter इस तरह प्रारंभ किया है: turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init]; turnEmitter.texture = [[C

    5गर्मी

    5उत्तर

    मुझे पॉइंटर्स को एक प्रकार से परिभाषित करने के लिए एक कंटेनर लेने की आवश्यकता है जिसे मैंने परिभाषित किया है (Particle)। मैं प्री-आवंटित कण Object Pool (जिसमें एक std :: वेक्टर पर पूर्व-आवंटित ऑब्जेक्

    13गर्मी

    2उत्तर

    क्या कोई मुझे libGDX में कण प्रणाली बनाने के साथ कहां से शुरू करने का एक अच्छा उदाहरण दे सकता है? मैंने libGDX स्रोत में परीक्षण उदाहरण को देखा है, लेकिन मुझे अभी भी इसके चारों ओर अपने सिर को पाने में

    10गर्मी

    4उत्तर

    मैं अपने स्वयं के कण सिस्टम इंजन को डिजाइन कर रहा हूं, यह सीखने के उद्देश्यों के लिए है, मैं वास्तव में मौजूदा इंजन का उपयोग नहीं करना चाहता हूं। अभी मैं सुंदर कण उत्पन्न करता हूं, लेकिन मैं इंजन के स

    9गर्मी

    1उत्तर

    मैं यादृच्छिक चलती कणों के समूह को बनाने के लिए ब्राउनियन गति का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं। http://jsfiddle.net/J75Em/16/ अब तक मुझे कणों को यादृच्छिक रूप से चल रहा है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि

    8गर्मी

    4उत्तर

    मैं एक एक्सएनए गेम के लिए एक कण इंजन की तलाश में हूं? क्या कोई अच्छी/सक्रिय रूप से बनाए रखा लाइब्रेरी उपलब्ध है? (यदि संभव हो तो मुक्त स्रोत)

    5गर्मी

    4उत्तर

    मेरे खेल में मैं उपयोग static final float FRUSTUM_WIDTH = 10; static final float FRUSTUM_HEIGHT = 15; तो जब मैं कणों आकर्षित वे पूरे स्क्रीन लेने के लिए और विशाल कर रहे हैं! तो मैं अपनी जरूरतों को

    6गर्मी

    2उत्तर

    जब कोई वस्तु पाई जाती है तो मैं कण प्रभाव प्राप्त करना चाहता हूं। मेरे पास सापेक्ष लेआउट है जिस पर मेरे पास कई छवि दृश्य हैं, जब उपयोगकर्ता ImageViews पर क्लिक करते हैं, तो मुझे कुछ कण प्रभाव होने चाह

    5गर्मी

    2उत्तर

    क्या कोई इस तरह के किसी प्रोग्राम को संरचित किया जा सकता है इस पर कोई प्रकाश डाल सकता है? इतने सारे कणों का ट्रैक रखने के लिए वे कौन से जावा कक्षाओं को नियोजित करेंगे और फिर टक्कर का पता लगाने जैसी ची