particle-system

    5गर्मी

    1उत्तर

    रिहा कर दिया गया Cocos2d में में रहने के emitter का पालन मैं वर्तमान में एक बहुत ही सरल कण emitter इस तरह प्रारंभ किया है: turnEmitter = [[CCParticleFlower alloc] init]; turnEmitter.texture = [[C

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं जेड समन्वय का उपयोग कर 3 डी में एक कण प्रभाव प्रस्तुत करना चाहता हूं। मैंने सफलता के बिना स्प्राइट्स के बजाय Decals का उपयोग करके अपने स्वयं के particicleEffect को लागू करने का प्रयास किया है। क्य

    12गर्मी

    1उत्तर

    मैं विमान से उनकी दूरी के कार्य के रूप में कणों की अस्पष्टता को बदलने की कोशिश कर रहा हूं। This issue मेरी समस्या का वर्णन करता है, और एक साल पहले उत्तर अनिवार्य रूप से "आप नहीं कर सकते"। अस्पष्टता स्

    5गर्मी

    2उत्तर

    मैं libgdx के साथ अपने Android डिवाइस पर आग आकर्षित: ParticleEffect effect; ParticleEffectPool fireEffectPool; Array<PooledEffect> effects = new Array<PooledEffect>(); @Override public void creat

    13गर्मी

    2उत्तर

    क्या कोई मुझे libGDX में कण प्रणाली बनाने के साथ कहां से शुरू करने का एक अच्छा उदाहरण दे सकता है? मैंने libGDX स्रोत में परीक्षण उदाहरण को देखा है, लेकिन मुझे अभी भी इसके चारों ओर अपने सिर को पाने में

    8गर्मी

    3उत्तर

    मैंने कण प्रणालियों और अग्नि प्रभावों के बारे में जानकारी के लिए इंटरनेट की खोज की लेकिन मुझे कोई अच्छा जवाब नहीं मिला है। कुछ गेमों में आग के रूप में दिखाए गए कुछ प्रकार की फिल्म होती है, जो कि बहुत