मैं libgdx के साथ अपने Android डिवाइस पर आग आकर्षित:libgdx particleEffect रोटेशन
ParticleEffect effect;
ParticleEffectPool fireEffectPool;
Array<PooledEffect> effects = new Array<PooledEffect>();
@Override
public void create()
{
...
effect = new ParticleEffect();
effect.load(Gdx.files.internal("particles/fire01.p"), Gdx.files.internal("image"));
effect.setFlip(true, false);
fireEffectPool = new ParticleEffectPool(effect, 1000, 3000);
PooledEffect myEffect = fireEffectPool.obtain();
myEffect.setPosition(200, 400);
effects.add(myEffect);
...
}
मैं बारी बारी से कर सकते हैं, सेट गति या प्रोग्राम के रूप में मेरे प्रभाव पैमाने पर?
स्केल और गति कोई समस्या नहीं है, लेकिन घूर्णन के बारे में क्या? पूरे कण प्रभाव को घुमाने के लिए एक आसान तरीका प्रतीत नहीं होता है। –
@ स्कूबास्टवे, शायद यह बहुत देर हो चुकी है लेकिन आप 'emitter.getAngle()। SetHigh (कोण) का उपयोग कर सकते हैं; emitter.getAngle()। setLow (कोण); ' – Leo