मैं विमान से उनकी दूरी के कार्य के रूप में कणों की अस्पष्टता को बदलने की कोशिश कर रहा हूं।तीन.जेएस - व्यक्तिगत कणों की अस्पष्टता समायोजित करना
This issue मेरी समस्या का वर्णन करता है, और एक साल पहले उत्तर अनिवार्य रूप से "आप नहीं कर सकते"। अस्पष्टता स्पष्ट रूप से एक तत्व का एक पैरामीटर है, तत्व नहीं, और इसलिए व्यक्तिगत कण अस्पष्टता संभव नहीं है।
क्या कुछ भी बदल गया है, क्या कोई तरीका है कि मैं इसे प्राप्त कर सकता हूं? यदि व्यक्तिगत कण रंग संभव है, तो मुझे लगता है कि यह पहुंच से बाहर नहीं है।
चीयर्स
धन्यवाद! \t \t pMaterial = नए THREE.ParticleBasicMaterial ({ \t \t \t आकार: 0.2, \t \t \t नक्शा: THREE.ImageUtils.loadTexture ( \t \t \t \t "छवियों/particle.png मेरे वर्तमान सामग्री इस प्रकार है " \t \t \t), \t \t \t सम्मिश्रण: THREE.AdditiveBlending, \t \t \t vertexColors: सच है, \t \t \t पारदर्शी: सच है, \t \t \t depthWrite: झूठे, // जरूरत? \t \t}); मैं इस दृष्टिकोण के साथ मिश्रित मिश्रण बनावट कैसे रख सकता हूं? – user593062
अल्फा अब उदाहरण में काम नहीं कर रहा है। मुझे लगता है कि तीन.जेएस में कुछ बदलना चाहिए था? –
ठीक है, इसे ठीक करें। मुझे बस शेडरमटेरियल में "पारदर्शी: सत्य" सेट करना पड़ा। http://jsfiddle.net/yfSwK/27/ –