मैं लिबजीडीएक्स (जावा) के साथ एक गेम बना रहा हूं।एक चिकनी कैमरा कैसे एल्गोरिदम का पालन करें?
मुझे कैमरे को तेजी से चलने वाले चरित्र का पालन करने की आवश्यकता है।
this.getCamera().position.set(obj.x, obj.y, 0);
लेकिन, इस अधिक आसान बनाने के लिए किसी भी एल्गोरिथ्म है: सबसे आसान तरीका यह सिर्फ इस लिखना है करना है? जब कैमरा सख्त नहीं होता है, और हमेशा थोड़ा देर हो जाता है: चरित्र जल्दी ठीक हो जाता है, कैमरा थोड़ी देर के साथ आता है, या यदि आप अचानक कहीं दूर दिखाई देते हैं, तो कैमरे तुरंत टेलीपोर्ट नहीं करता है, लेकिन जब यह आपके लिए एक शीर्ष गति पर यात्रा करता है करीब आता है यह थोड़ा धीमा हो जाता है और आपको फिर से पाता है।
क्या कोई libgdx libs है जो ऐसा करता है या किसी को भी यह अनुभव है?
"* लेकिन, इस अधिक आसान बनाने के लिए किसी भी एल्गोरिथ्म है? *" आप अपने दम पर किसी भी एल्गोरिदम की कोशिश की है, या किये गये किसी भी गूगल चिकनी कैमरा प्रक्षेप या कुछ और के लिए खोज करता? –
मैंने इसे अपने आप करने की कोशिश की और कई कामकाजी उदाहरण हैं, लेकिन मुझे परिणाम बहुत पसंद नहीं है, मैं उत्सुक था कि कुछ ऐसा पहले से ही पता लगाया जा सकता है क्योंकि ऐसा लगता है कि किसी भी गेम देव की आवश्यकता होगी, Google खोज के संबंध में, मुझे यकीन नहीं है क्या खोजना है, यह कई अन्य सामान लाता है। –