अरे दोस्तों मैं libGDX के साथ एक गेम बनाने पर काम कर रहा हूं और मैं वास्तव में गेम को थ्रेड करना चाहता हूं इसलिए मैं अलग-अलग धागे पर एक पेंट लूप और लॉजिक लूप चला रहा हूं जैसे कि आप एक साधारण जावा स्विंग गेम बनाते हैं पेंटकंपोनेंट लूप और रननेबल रन लूपlibGDX में जावा थ्रेड
मुझे सी में थ्रेडिंग के साथ अनुभव किया गया है लेकिन जावा में इतना नहीं है कि मैं एक धागा बनाने में सक्षम था, जो थ्रेड को बढ़ाता था और फिर रन बना रहा था लूप
लेकिन रन लूप बनाने का बिंदु प्रत्येक स्क्रीन को तर्कसंगत रूप से तर्क की गणना करने की अनुमति देना था ताकि मैं किसी प्रकार की सार तत्वों की कक्षा की आवश्यकता समाप्त कर सकूं जिसमें कस्टम थेरे विज्ञापन वर्ग कार्यान्वित
इम अगर वहाँ इस स्थिति
शायद मैं अस्पष्ट था मुझे पता है कि प्रस्तुत करना एक धागा है और यह लगातार loops।लेकिन मैं यह देखने के लिए देख रहा था कि क्या मेरे पास वास्तविक गेम तर्क के लिए एक अलग धागा हो सकता है। अगर libGDX प्रस्तुत करने के लिए एक नया धागा बनाता है तो मैं अभिभावक या मूल धागे को कैसे एक्सेस करूं? – Mintybacon
@Mintybacon मैंने इंटर-थ्रेड संचार विकल्पों के बारे में कुछ और विवरणों के साथ अपना उत्तर अपडेट किया है। उम्मीद है की यह मदद करेगा। –