मुझे बहुत परेशानी हो रही है गुग्लिंग के साथ सरल 2 डी टेक्स्ट कैसे आकर्षित करें।मैं Libgdx/Java का उपयोग करके टेक्स्ट कैसे आकर्षित कर सकता हूं?
SpriteBatch spriteBatch;
BitmapFont font;
CharSequence str = "Hello World!";
spriteBatch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont();
spriteBatch.begin();
font.draw(spriteBatch, str, 10, 10);
spriteBatch.end();
कोड नमस्ते विश्व स्ट्रिंग आकर्षित करता है, तथापि, यह मेरे अन्य सभी चित्र खराब करता: यहाँ कोड है कि मैं एक साथ रख दिया अब तक है। वे वहां हैं, केवल क्रूरता से विचलित, और आगे बढ़ते हैं और यह सब कुछ। मैंने बयान के लगभग हर सबसेट के आसपास Gdx.gl11.glPushMatrix()
और Gdx.gl11.glPopMatrix()
को आजमाया है।
मैं, font.draw()
कॉल करने के लिए नीचे विकृत चित्र संकुचित कर लिया है कि अगर बाहर ले जाया गया है, सब कुछ ठीक काम करता है (लेकिन निश्चित रूप से वहाँ तो कोई पाठ है)।
@Asgeir जवाब स्वीकार करने के लिए भूल नहीं है, तो आप पाया यह उपयोगी – alex
यह कोई फर्क नहीं पड़ता है। इसे 'नया बिटमैपफॉन्ट()' के साथ स्थापित करना डिफ़ॉल्ट एम्बेडेड फ़ॉन्ट का उपयोग करेगा। –
और बिटमैपफॉन्ट अकेले प्रस्तुत नहीं करता है। BitmapFont यह कॉन्फ़िगरेशन है कि यह टेक्स्ट को कैसे प्रस्तुत करता है। बैच डाउनलोड फोंट से BitmapFont और एक स्ट्रिंग (पाठ आकर्षित करने के लिए) – Zoe