vbo

    5गर्मी

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    में समन्वय के रूप में इंडेक्स का उपयोग करें, मैं एक टाइमरीज़ व्यूअर को कार्यान्वित करना चाहता हूं जो उपयोगकर्ता को ज़ूम और आसानी से पैन करने की अनुमति देता है। मैंने पहले कुछ तत्काल मोड ओपनएल किया है,

    5गर्मी

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    में सुधार करने के लिए ओपनजीएल एसएस (आईफोन) में वेरटेक्स बफर ऑब्जेक्ट्स (वीबीओ) का उपयोग करके मैं एक घूर्णन घन प्रदर्शित करने वाले आईफोन के लिए एक साधारण एप्लीकेशन लिख रहा हूं। मैं घन के त्रिकोण खींचने

    7गर्मी

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    में विभिन्न वर्टेक्स विशेषताओं को संग्रहीत करना क्या विभिन्न वर्टेक्स बफर में विभिन्न वर्टेक्स विशेषताओं को स्टोर करना संभव है? सभी उदाहरण मैंने देखा है अब तक इस float data[] = { //position v1x

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 में वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट (वीबीओ) का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास वर्टेक्स डेटा का एक सेट है जो सामान्य RAM में स्थायी रूप से संग्रहीत होता है। इसका कारण यह है कि स्क्रैच से कशेरुक प

    6गर्मी

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    में कुशल वीबीओ आवंटन मैं एक वेबजीएल एप्लीकेशन लिख रहा हूं जो एल्गोरिदमिक रूप से ज्यामिति उत्पन्न करता है। ज्यामिति में 4-150 ऑब्जेक्ट्स शामिल होंगे, जिनमें से प्रत्येक 16 और 2048 अंक के बीच होता है, ज

    8गर्मी

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    मैं यह नहीं समझ सकता कि आईफोन के लिए ओपनगल एएस 2.0 में मेरे इलाके के लिए वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट का उपयोग कैसे किया जाए। यह स्थिर डेटा है इसलिए मैं वीबीओ का उपयोग कर गति बढ़ाने की उम्मीद कर रहा हूं। निय

    5गर्मी

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    मैं काफी क्यों इस कोड आईओएस पर GPU के लिए धीमी है समझ नहीं कर सकते हैं, इस कोड को बिना किसी समस्या के विंडोज पर महान काम करता है। असल में मैं जो कर रहा हूं वह यह है कि मेरे पास एक बड़ा गतिशील वर्टेक्स

    17गर्मी

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    क्या preferrable है, देखने का एक effiency बिंदु (या देखने की एक अन्य बिंदु है, तो यह महत्वपूर्ण है) से है करने के लिए है? स्थिति एक ओपन अनुप्रयोग है कि विभिन्न स्थानों पर कई लाइनों ड्रॉ हर फ्रेम (60 ए

    7गर्मी

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    में वर्टेक्स बफर ऑब्जेक्ट्स (मैंने 2.1 निर्दिष्ट किया है क्योंकि मेरा लैपटॉप उस संस्करण से पहले नहीं जायेगा। मैं शायद 3.x के बाद से ऐसा कर सकता हूं और शेडर्स को अनिवार्य रूप से पेश करता हूं?)। विकिपीड

    5गर्मी

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    मैं अपने आवेदन की गति को बढ़ाने के लिए वीबीओ को अपने वर्टेक्स सरणी कार्यों में स्थानांतरित कर रहा हूं। यहाँ अपने मूल काम कर रहे शिखर सरणी प्रतिपादन फ़ंक्शन था: void BSP::render() { glFrontFace(G