opengl

    7गर्मी

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    का उपयोग कर बनावट जब मैं बनावट बफर में गैर अधिकतम मान पास करता हूं, जबकि इसे प्रस्तुत करने से रंगों के साथ अधिकतम मूल्यों पर ज्यामिति आकर्षित होती है। GlteexBuffer() API का उपयोग करते समय मुझे यह समस्

    5गर्मी

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    इम वर्तमान संस्करण 330 के लिए शॉन ओ'नील द्वारा एक शेडर कन्वर्ट करने के लिए तो मैं यह एक आवेदन im लिखित रूप में की कोशिश कर सकते कोशिश कर रहा। मुझे बहिष्कृत कार्यों के साथ कुछ समस्याएं हैं, इसलिए मैंने

    6गर्मी

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    मेरे पास एक एसडीएल/ओपनग्ल गेम है जो मैं मज़े के लिए काम कर रहा हूं। मुझे औसत पर एक सभ्य fps मिलते हैं, लेकिन आंदोलन वास्तव में चंचल है क्योंकि SDL_GL_SwapBuffers() यादृच्छिक रूप से प्रक्रिया करने के ल

    9गर्मी

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    आप gluPerspective फ़ंक्शन को glFrustum में कैसे परिवर्तित करेंगे? मैंने इस समीकरण का उपयोग करने की कोशिश की है, लेकिन इसमें कोई भाग्य नहीं है क्योंकि यह उसी छवि को उत्पन्न नहीं करता है जैसा कि यह gluP

    5गर्मी

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    मैं कंप्यूटर ग्राफिक्स पाठ्यक्रम के लिए इंटरैक्टिव दृश्यों पर काम कर रहा हूं। मैंने एक प्रोग्राम स्थापित किया है जो रंगीन क्यूब्स उत्पन्न करेगा, और मुझे कीबोर्ड के साथ घुमाएगा। लेकिन वे कर रहे हैं हो

    5गर्मी

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    का उपयोग कर त्रिभुज में 2 डी कला को कैसे विभाजित करें मेरे पास 2 डी वर्ण कला है जिसे बॉक्स 2 डी कंकाल में मैप किया जाएगा। चरित्र की बांह, उदाहरण के लिए, कोहनी में संयुक्त के साथ जुड़े 2 भौतिकी आयताकार

    7गर्मी

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    मैं SOIL विजुअल स्टूडियो 2010 के साथ सही ढंग से काम नहीं कर सकता - मैं वीएस के साथ एक विशेषज्ञ से बहुत दूर हूं लेकिन जहां तक ​​मुझे पता है कि पर्यावरण काम करने के लिए केवल निम्नलिखित कदम आवश्यक हैं: ग

    5गर्मी

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    मेरे शिखर शेडर है, uniform Block1{ vec4 offset_x1; vec4 offset_x2;}block1; out float value; in vec4 position; void main() { value = block1.offset_x1.x + block1.offset_x2.x; gl_Pos

    6गर्मी

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    मैं ओपनजीएल के साथ अपनी 2 डी जीयूआई लाइब्रेरी प्रोग्रामिंग कर रहा हूं और मैं उस चरण में हूं जहां मेरे पास कंटेनर नियंत्रण है जिसमें ग्राफिक्स तत्व (गोलाकार आयत या स्टार की तरह) और अन्य बच्चे हो सकते ह

    5गर्मी

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    मुझे लगता है कि दोषरहित एक स्पष्ट अनुरोध किया ओपन कोर संदर्भ 3.2 के साथ काम करता है जब ओपन संदर्भ है (स्वतः/परोक्ष प्राप्त) 4.2 लेकिन लगातार विफल रहता है (GL_INVALID_OPERATION) glDrawArrays बुला ओपन प