3d

    12गर्मी

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    में 3 डी मॉडल प्रदर्शित करना मैं एक WPF अनुप्रयोग में एक 3 डी मॉडल प्रदर्शित करना चाहता हूं (मॉडल को ब्लेंडर जैसे बाहरी उपकरण में तैयार किया गया है)। सबसे अच्छा अभ्यास क्या है? क्या इसे सुविधाजनक बनान

    28गर्मी

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    वहां काफी OBJ जाल फ़ाइल लोडर की एक संख्या होने के लिए जो लोगों को Android मंच पर उपयोग के लिए विकसित किया है लग रहे हैं। मैं सोच रहा हूँ अगर किसी को भी इन के साथ किसी भी अनुभव है और उनके लिए सबसे अच्छ

    5गर्मी

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    मैंने हमेशा तर्क दिया है कि हमें हमेशा D3DVERTEX को परिभाषित क्यों करना चाहिए। क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि माइक्रोसॉफ्ट इसे कक्षा और अधिभार ऑपरेटरों में रखने का मौका देना चाहता है, या कोई और कारण है? धन

    5गर्मी

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    क्या कोई यह बता सकता है कि टक्कर का पता लगाने के लिए गति या वाइपआउट की आवश्यकता वाले गेम में रेस ट्रैक के लिए कैसे काम करता है?

    6गर्मी

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    से हमेशा कम है इसलिए मैं अपनी सभी कस्टम 3 डी रूपांतरण पाइपलाइन लिख रहा हूं ताकि यह सब कुछ कैसे काम करता है, इसकी बेहतर समझ प्राप्त हो सके। मैं स्क्रीन पर सब कुछ ठीक से प्रस्तुत कर सकता हूं और अब मैं व

    5गर्मी

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    मैं एक प्रक्षेपण मैट्रिक्स की तलाश में हूं जिसे मैं 3 डी में उपयोग कर सकता हूं जो मुझे फिशिए का प्रभाव देगा। मैं एक पिक्सेलशैडर या ऐसा कुछ भी नहीं ढूंढ रहा हूं, जो पिक्सेल में हेरफेर करेगा - लेकिन वास

    12गर्मी

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    मुझे 3 डी में, एक समय श्रृंखला से जुड़े घनत्व का एक सेट प्लॉट करने की आवश्यकता है। अधिक सटीक, मैं इस उदाहरण के करीब एक छवि बनाने के लिए आर में सक्षम होना चाहता हूं यह छवि [1] से ली गई है। पारदर्शिता ए

    8गर्मी

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    मैं कृपया जावा में मेरे अपने सॉफ़्टवेयर रेस्टराइज़र लिख रहा हूँ, और मैं इसके साथ कुछ परेशानी में भाग ... एक नमूना छवि पर एक नज़र डालें,: Image यह नमूना सिर्फ आकर्षित सरल वर्ग ग्रिड हवाई जहाज पे। सबकुछ

    6गर्मी

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    लिखना मैं के लिए एक साधारण 3 डी गेम इंजन लिखना चाहता हूं लागू करें। परम 3 डी खेल Sherrod द्वारा प्रोग्रामिंग Advanced 3D Game Programming with DirectX 10.0 Real-Time Rendering, Third Edition 3D Game E

    7गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास एक कक्षा है जो घन खींचती है और घूमती है। हर बार जब मैं घन घुमाता हूं तो मैं घन के लिए नए मानों के साथ बफर को फिर से लोड करता हूं। public void LoadBuffer(GraphicsDevice graphicsDevice) {