3d

    7गर्मी

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    अगर कोई ट्यूटोरियल है कि परिचय 3 डी ग्राफिक्स सिद्धांत OpenGL या DirectX या कुछ का उपयोग कर, प्रासंगिक कोड दिखाते हुए बिना था मैं सोच रहा था। मैं इंजीनियरिंग गणित के साथ बहुत सहज हूं (मैं एक ए/वी डीएस

    7गर्मी

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    समस्या कथन: मैं निम्नलिखित समस्या है: वहाँ 3 डी अंतरिक्ष में एक अरब अंक की तुलना में अधिक हैं। लक्ष्य शीर्ष एन बिंदुओं को ढूंढना है जिनके पास दी गई दूरी के भीतर पड़ोसियों की सबसे बड़ी संख्या है। एक और

    7गर्मी

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    मैं कुछ महीनों के लिए एंड्रॉइड पर काम कर रहा हूं। अब मैं एंड्रॉइड में गेमिंग पर कूदना चाहता हूं। तो क्या कोई संसाधन, ईबुक, या ट्यूटोरियल है जहां मैं खेल विकास का अध्ययन कर सकता हूं, यह 2 डी या 3 डी हो

    6गर्मी

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    के लिए jMonkey इंजन के समान कुछ मैं जावा पर एक भाषा के रूप में सी # पसंद करता हूं, लेकिन मैं जावा के लिए जेमॉन्की इंजन के समान कुछ भी नहीं ढूंढ पाया। मैं मॉडलों को लोड करने की बजाय बस अपनी दुनिया में

    9गर्मी

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    मैं खुद को 3 डी ग्राफिक्स के बारे में सिखाने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मुझे शामिल 3 डी वैक्टरों को देखने में परेशानी हो रही है। क्या कोई अच्छा सॉफ्टवेयर है जिसका उपयोग मैं 3 डी वैक्टर को देखने के लिए

    8गर्मी

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    glTexParamter वैश्विक स्तर पर या केवल बनावट वाले सभी बनावटों पर कार्य करता है जो वर्तमान में बाध्य है। उदाहरण के लिए, अगर मैं बनावट लोड पर इस फोन: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_

    11गर्मी

    4उत्तर

    हाल ही में, मैं रेंडरस्क्रिप्ट के बारे में लेखों की खोज करता हूं, लेकिन ऐसा लगता है कि कोई भी नहीं है। क्या कोई मुझे रेंडरस्क्रिप्ट के बारे में बात करने वाले कुछ लेख दे सकता है?

    6गर्मी

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    मैंने इस साइट पर http://www.swell3d.com/ पर ठोकर खाई और मुझे लगता है कि भविष्य में हमारे पास एक नया प्रचार शब्द "3 डी वेबसाइट" होगा जिसका उपयोग विपणन में भारी रूप से किया जाता है। हालांकि, मुझे क्या द

    12गर्मी

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    मैं ओपनजीएल समन्वय प्रणाली को समझने की कोशिश कर रहा हूं। हर जगह मैं इसे सही हाथ के रूप में वर्णित करता हूं, लेकिन यह मेरे अनुभव से मेल नहीं खाता है। मैंने कुछ आकार और 3-डी ऑब्जेक्ट्स खींचने की कोशिश क

    12गर्मी

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    जब मैं केवल कैमरा quaternion है मैं कैमरे पिच को कुशलता से कैसे सीमित कर सकता हूं? क्या मुझे यूलर कोणों में परिवर्तित करना है और फिर वापस quaternion या क्या कोई और तरीका है? vector A = [x, y, z] Q.x