jogl

    12गर्मी

    4उत्तर

    इसलिए मैं वर्तमान में मजेदार के लिए ओपनजीएल (जॉगएल, अधिक विशेष रूप से) में कुछ एफपीएस गेम प्रोग्रामिंग पर काम कर रहा हूं और मैं जानना चाहता हूं कि एफपीएस जैसी कैमरा बनाने का अनुशंसित तरीका क्या होगा?

    9गर्मी

    4उत्तर

    का उपयोग कर एक पोर्टेबल जावा एप्लिकेशन लिखना मैं एक जावा 3 डी गेम लिखने की योजना बना रहा हूं जो पीसी और एंड्रॉइड दोनों पर काम करेगा। दुर्भाग्यवश ऐसा लगता है कि दोनों प्लेटफार्मों के लिए कोई आम ओपनजीएल

    7गर्मी

    5उत्तर

    मैं जावा & जॉगएल और सी # & ताओ.ओपेनजीएल के बीच एक बड़ा प्रदर्शन अंतर देख रहा हूं जब दोनों पीएनजी को भंडारण से स्मृति में लोड करते हैं, और लोड करते समय BufferedImage (जावा) या बिटमैप (सी # - दोनों हार्

    7गर्मी

    5उत्तर

    मैं जॉग में एक गेम लिख रहा हूं और इन-गेम चरित्र का प्रतिनिधित्व करने की आवश्यकता है। मैं चरित्र आंदोलनों के लिए कंकाल एनीमेशन का उपयोग करने की योजना बना रहा हूं, और निश्चित रूप से चरित्र चमकीला होगा।

    7गर्मी

    4उत्तर

    मैंने अभी शेडर प्रोग्रामिंग (जीएलएसएल) शुरू किया और कुछ प्रस्तुतकर्ता के साथ बनाया। अब मैं अपने जावा कोड में इस शेडर्स का उपयोग करना चाहता हूं। क्या मैं ऐसा करने के बारे में कोई सरल उदाहरण हैं?

    16गर्मी

    4उत्तर

    मैं कुछ भौतिकी सिमुलेशन करना चाहता हूं और मुझे जावा में तेजी से प्रतिपादन की आवश्यकता है। मैंने अतीत में Java2d के साथ प्रदर्शन समस्याओं में भाग लिया है, तो तेज़ विकल्प क्या हैं? क्या JOGL Java2d से क

    6गर्मी

    2उत्तर

    के साथ एक .obj लोड हो रहा है मुझे एक obj लोड करने पर ट्यूटोरियल मिल सकते हैं, लेकिन इसे लोड करने और जावा के साथ इसका उपयोग करने के बारे में कुछ भी नहीं, किसी के पास किसी भी उपयोगी ट्यूटोरियल के लिंक ह

    11गर्मी

    5उत्तर

    मैं जावा ओपन जीएल का उपयोग शुरू करना चाहता हूं, लेकिन मुझे यह नहीं मिल रहा है।