blender

    8गर्मी

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    पर गलत बनावट बनावट मैं कस्टम जेएसओएन प्रारूप (मुख्य रूप से वेबजीएल के साथ उपयोग के लिए) के लिए ब्लेंडर 2.6x के लिए एक साधारण निर्यातक बना रहा हूं, क्योंकि जिन मौजूदा लोगों को मैं ऑनलाइन ढूंढ सकता हूं,

    6गर्मी

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    मैं 3 डी में असंभव घन बनाने की कोशिश कर रहे एक ग्राफिक्स प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं। एक असंभव घन कि तरह लग रहा है: इसके पीछे चाल किनारों जो 'काट' कर रहे हैं और एक तस्वीर एक विशिष्ट कोण से लिया असंभव

    8गर्मी

    2उत्तर

    मैं सिर्फ ब्लेंडर और उसके पटकथा सीखने शुरू कर दिया और उसके नमूना कोड import bge def main(): cont = bge.logic.getCurrentController() own = cont.owner sens = cont.sensors['mySensor'] actu = con

    6गर्मी

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    खोलते समय स्टार्टस्क्रीन को अक्षम करें जब मैं ब्लेंडर 2.64 खोलता हूं, तो यह स्वचालित रूप से प्रारंभ/स्प्लैश स्क्रीन दिखाता है (मेरा मतलब है पृष्ठ के मध्य में छोटा बॉक्स जहां आप हाल ही में .blend फ़ाइल

    5गर्मी

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    काम नहीं कर के लिए मैं Three.js के साथ मॉडल एक मॉडल ब्लेंडर के साथ बनाया का उपयोग करने के कोशिश कर रहा हूँ बहुत ही बुनियादी, एक दूसरे के ऊपर पर दो घनों है। एक घन लाल है और अन्य हरी होती है। मैं जब मैं

    18गर्मी

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    के माध्यम से छवियों को प्रतिपादन और सहेजना मैं ब्लेंडर में पाइथन लिपि के माध्यम से एकाधिक छवियों को प्रस्तुत और सहेजने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे पता है कि ब्लेंडर जीयूआई के माध्यम से छवि को कैसे प्रस्

    5गर्मी

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    से आयात किए गए मॉडल पर थ्री.जेएस में रन-टाइम के दौरान चेहरे के रंग बदलना मैंने ब्लेंडर (जेएसओएन लोडर के माध्यम से) से एक सॉकर बॉल (छिड़का हुआ आईकोसाहेड्रॉन) का एक मॉडल आयात किया है और मैं चेहरे के रंग

    6गर्मी

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    मैं ब्लेंडर में कुछ आकार बनाने के लिए पायथन का उपयोग कर रहा हूं। मैं समूह के लिए इन आकृतियों को एक साथ करना चाहते हैं और ऐसा करने के लिए निम्नलिखित कोड का उपयोग करें कि: import bpy bpy.ops.group.cre

    5गर्मी

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    ब्लेंडर में मॉडल बनाने और इसे तीन.जेएस में खेलने के लिए सही प्रक्रिया क्या है? कंकाल एनीमेशन के बारे में बात करते हुए। तीन.जेएस पर एनीमेशन चलाने के लिए क्या निर्यात करना है, और कौन से फ़ंक्शन कॉल करना

    8गर्मी

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    में गलत तरीके से एनिमेटिंग के साथ मॉडल मैं वर्तमान में तीन.जेएस में कंकाल एनीमेशन परीक्षणों पर काम कर रहा हूं। मेरे पास एक साधारण मॉडल है जो ब्लेंडर में बस ठीक है। असल में इसमें तीन स्टैक्ड, झुकने वाल