2012-10-24 42 views
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मैं 3 डी में असंभव घन बनाने की कोशिश कर रहे एक ग्राफिक्स प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं। एक असंभव घन कि तरह लग रहा है:ब्लेंडर: असंभव घन

enter image description here

इसके पीछे चाल किनारों जो 'काट' कर रहे हैं और एक तस्वीर एक विशिष्ट कोण से लिया असंभव का भ्रम देने के लिए के दो है। enter image description here

खैर मैं इस बनाने की कोशिश कर रहा हूँ, लेकिन एक स्थिर छवि के बजाय, मैं इसे चेतन करने के लिए (चारों ओर घूमने) असंभव गुण को बनाए रखने में सक्षम होना चाहता हूँ। enter image description here

मैं मैं वांछित प्रभाव कैसे प्राप्त कर सकते हैं के रूप में अपने सुझाव सुनना पसंद करेंगे:

मैं ब्लेंडर में एक घन बनाने के लिए के रूप में आप नीचे स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं कामयाब रहे। एक विचार किनारे के हिस्से को पारदर्शी बनाना होगा जिसमें इसके पीछे किनारे (या अधिक) हों, ताकि जब भी कैमरा कोण बदलता है, पारदर्शी पैच साथ चलता है।

यह ब्लेंडर में विशेष रूप से नहीं किया जाना चाहिए ताकि ओपनजीएल आदि में किसी भी समाधान का स्वागत हो।

3D Impossible Cube Illusion Animation

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ब्लेंडर के बारे में निश्चित नहीं है, लेकिन ओपनजीएल में, आप जिस प्रभाव को ढूंढ रहे हैं उसे पाने के लिए gldepthFunc पर विभिन्न तर्कों के साथ खेलने का प्रयास कर सकते हैं। –

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एक वैध सवाल लगता है। निश्चित नहीं है कि इसे शुरुआत में क्यों कम किया गया था। – DevNull

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मैं वही बात सोच रहा था। वोट अपलोड करने के एक मिनट बाद भी वोट दिखाई नहीं देता है, इसलिए कोई गड़बड़ कर रहा है .. –

उत्तर

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यह असंभव है (हे):

आप क्या अंतिम परिणाम होना चाहिए की एक विचार देने के लिए, इस तरह के एक उदाहरण के लिए एक कड़ी है। क्यूब घूर्णन करने की कल्पना करने की कोशिश करें ताकि असंभव रूप से सामने की ओर बाईं ओर चले जा सकें। जैसे ही यह वर्तमान बाएं किनारे पर "क्रॉस" करेगा, "इसके सामने है" और "यह पीछे की ओर" के दो गुण एक साथ पूरा करना संभव नहीं होगा।

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विवरण पढ़ें और यूट्यूब देखें ... –

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देखो। या तो पीले रंग की तरफ पीछे की नीली मोर्चे की तरफ सामने आ जाएगा, क्योंकि इसे नियमित-घन ज्यामिति द्वारा किया जाना चाहिए, या यह नीली मोर्चे की ओर से समाप्त हो जाएगा, क्योंकि यह असंभव-घन द्वारा होना चाहिए ज्यामिति। कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करते हैं, उनमें से एक नियम टूट जाएगा। यह केवल असंभव-घन परिप्रेक्ष्य में काम करता है क्योंकि उन दोनों ओवरलैप नहीं होते हैं। – FeepingCreature

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@AlexEncoreTr: "* यूट्यूब देखें *" क्या यूट्यूब? आपने एक वीडियो से लिंक नहीं किया है। –

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यदि आपके पास एज कूलिंग सक्षम है, लेकिन क्लिपिंग (गहराई से परीक्षण) अक्षम है, और सही क्रम में प्राइमेटिव आकर्षित करें, तो आपको कटौती की आवश्यकता के बिना एस्चर क्यूब प्राप्त करना चाहिए। यह एनिमेट करने के लिए अपेक्षाकृत आसान होना चाहिए।

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