3d

    5गर्मी

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    क्षमा करें अगर यह दोहराना है, लेकिन मैं ओपन इनवेंटर में SoRayPickAction के कार्यान्वयन को समझने की कोशिश कर रहा हूं। मैं इसे लागू करने की कोशिश कर रहा हूं ताकि जब माउस पर क्लिक किया जाए, तो एक विशेष न

    6गर्मी

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    मैं अक्सर 3 वे प्रोग्रामिंग संदर्भों में उपयोग किए जाने वाले शब्द 'वेक्टर' और 'वर्टेक्स' (बहुवचन 'कोष्ठक' शब्द देखता हूं। जो मैं कह सकता हूं, वे दोनों एन-आयामी अंतरिक्ष में एक बिंदु का वर्णन करते हैं।

    15गर्मी

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    में सिसिसी के डेल्यूने त्रिभुज से वोरोनोई टेस्सेलेशन की गणना करें मेरे पास 3 डी में लगभग 50,000 डेटा पॉइंट हैं जिन पर मैंने scipy.spatial.Delaunay को नए scipy से चलाया है (मैं 0.10 का उपयोग कर रहा हूं

    5गर्मी

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    को कैसे बाधित करें 3 डी रोटेशन को बाधित करने का सही/सर्वोत्तम तरीका क्या है (यूलर कोण और/या quaternions का उपयोग करके)? ऐसा लगता है कि ऐसा करने के मेरे तरीके में कुछ गड़बड़ है। मैं एनीमेशन के लिए कंका

    6गर्मी

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    पर min3d लाइब्रेरी की 3 डी छवि को घुमाने के लिए चाहते हैं मुझे नमूना min3dlibrary कोड और Google.com से नमूना मिला। यह सही काम कर रहा है और बदली गई छवि के साथ भी काम कर रहा है। अब मैं .obj फ़ाइल को टच

    12गर्मी

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    Let MATLAB के 4x4 दृश्य मैट्रिक्स, द्वारा दृश्य समारोह से प्राप्त हो A: A = view; A(1:3,1:3) रोटेशन और स्केलिंग के अनुरूप होना चाहिए, A(1:3,4) अनुवाद के अनुरूप होना चाहिए, और A(4,:) चाहिए बस [0 0 0

    7गर्मी

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    matplotlib की गैलरी से ली गई साजिश में, contourf का उपयोग 3 डी एक के नीचे 2 डी प्लॉट बनाने के लिए किया जाता है। मेरा सवाल है, क्या एक ही काम करने के लिए imshow का उपयोग करना संभव है? मैं 2 डी प्लॉट मे

    6गर्मी

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    मैं इस कोड है जो WPF Viewport3D में एक घन खींचता है: कैसे एक के रूप में प्रस्तुत करना सुनिश्चित करने के लिए: <Viewport3D Name="viewport3D1"> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera x:Na

    6गर्मी

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    मैं एक्स, वाई, जेड मीटर wrt कैमरा पर वर्चुअल ऑब्जेक्ट को बढ़ाना चाहता हूं। ओपनसीवी में कैमरा कैलिब्रेशन फ़ंक्शन हैं लेकिन मुझे समझ में नहीं आता कि मैं मीटर में निर्देशांक कैसे दे सकता हूं, मैंने एकता

    5गर्मी

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    ड्राइंग जब मैं इस कोड के साथ एक घन आकर्षित glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); gluLookAt( x, y, z, x+xp, y+yp, z+zp, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glBegin(GL_QUADS); g