three.js

    9गर्मी

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    जहां तक ​​मुझे पता है var point = object.geometry.vertices[i]; ऑब्जेक्ट की ज्यामिति के अंदर बिंदु के x, y और z के लिए सापेक्ष स्थिति के साथ वापस आ जाएगा। ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित, घूर्णन या स्केल किए ज

    8गर्मी

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    थ्री.जेएस में, मैं कैमरे ऑब्जेक्ट को चयनित ऑब्जेक्ट पर घुमाने के लिए THREE.quaternion का उपयोग करना चाहता हूं। मैंने वेब पर खोज की लेकिन मुझे इस quaternion कक्षा का उपयोग करने के बारे में कोई उदाहरण/ड

    7गर्मी

    3उत्तर

    का उपयोग कर ऑब्जेक्ट्स को हटाएं। मैं विमान बनाने के लिए तीन.जेएस का उपयोग कर रहा हूं और कुछ बक्से डालकर मुझे कभी-कभी सभी बक्से हटाने की ज़रूरत है। तो मैं निम्न कोड के साथ यह करने के लिए कोशिश कर रहा ह

    8गर्मी

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    प्रोबलेम: मैं एक साधारण पोकर कार्ड (कार्ड के पीछे और कार्ड फ्रंट के साथ) बनाने के लिए (बस मस्ती के लिए) बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरे पास पीछे और आगे के लिए दो अलग-अलग छवियां हैं। मैंने आसानी से दोन

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं जावास्क्रिप्ट 3 डी प्रोग्रामिंग का शोध कर रहा हूं। इस प्रकार, मैंने THREE.js ढांचे के बारे में सीखा है, और इसके साथ कुछ सफलता मिली है। इसके बाद, मैंने कोलाडा (.dae) में बनाई गई Google स्केचअप फ़ाइ

    6गर्मी

    1उत्तर

    में मॉडल आयात के बाद स्मार्ट सेंटरिंग और स्केलिंग मॉडल के आकार और स्थिति को निर्धारित करने का एक तरीका है और फिर ऑटो-सेंटर और मॉडल को स्केल करने के लिए एक तरीका है ताकि यह मूल पर और इसके दृश्य में स्थ

    18गर्मी

    2उत्तर

    मैंने एक सिलेंडर बनाया है और मैं इसके बाउंडिंग बॉक्स को बदलकर इसके एक छोर पर अपने घूर्णन के केंद्र को स्थानांतरित करना चाहता हूं लेकिन यह काम नहीं कर रहा है। http://jsfiddle.net/736a7/1/ मैं क्या पर क

    5गर्मी

    2उत्तर

    Three.js में, अगर मैं इस (सरलीकृत उदाहरण) की तरह एक से अधिक ऑब्जेक्ट को लोड करने JSONLoader करने के लिए कई कॉल: function init() { var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load("mesh1.js

    6गर्मी

    1उत्तर

    मुझे तीन। फ्रस्टम ऑब्जेक्ट से निपटने के लिए कुछ मदद की ज़रूरत है। मेरे समस्या: मैं/के पास अब तक विमान कोने गणना करने के लिए की जरूरत है; मैं इन ट्यूटोरियल http://www.lighthouse3d.com/tutorials/view-fr

    11गर्मी

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    मैं छाया के साथ इलाके उत्पन्न करने के लिए एक शेडर बनाने पर काम कर रहा हूं। मेरा प्रारंभिक बिंदु लैम्बर्ट शेडर को क्लोन करना है और अंततः इसे अपनी स्क्रिप्ट के साथ अनुकूलित करने के लिए शेडरमटेरियल का उप