sdl

    12गर्मी

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    मैं एक खेल बना रहा हूं और मुख्य चरित्र की भुजा माउस कर्सर का पालन करेगी, इसलिए यह अक्सर घूर्णन करेगा। इसे घुमाने का सबसे अच्छा तरीका क्या होगा?

    6गर्मी

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    में स्केलिंग sprites मैं एसडीएल में sprites कैसे स्केल कर सकते हैं?

    5गर्मी

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    जब मैं SDL के साथ OGRE का उपयोग करने के लिए जाता हूं (जैसा कि this article में वर्णित है), मुझे लगता है कि मेरी मुख्य रेंडर विंडो के पीछे दिखाई देने वाली दूसरी विंडो में समस्या हो रही है। SDL_init(SDL

    7गर्मी

    2उत्तर

    मैं विंडोज़ के तहत देव-सी ++ में अपनी लाइब्रेरी का पुनर्निर्माण करने वाला था; हालांकि, इस दौरान जोड़ा गया शेडर कार्यक्षमता समर्थित नहीं है, संकलक संबंधित कार्यों को नहीं ढूंढ सका (:: glCreateShader(),

    9गर्मी

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    सी ++ का उपयोग करते हुए उबंटू पर एसडीएल का उपयोग करके ओपनजीएल प्रोग्रामिंग से परिचित हो रहा है। कुछ देखने और प्रयोग करने के बाद मैं समझना शुरू कर रहा हूं। मुझे एसडीएल के साथ कीबोर्ड ईवेंट हैंडलिंग पर

    8गर्मी

    4उत्तर

    libsdl (1.2.x शाखा) का वर्तमान संस्करण मिश्रण, प्रति पिक्सेल अल्फा के साथ बहुत धीमा है (क्योंकि यह सॉफ़्टवेयर मिश्रण का उपयोग करता है)। क्या इसके लिए कोई और अच्छा विकल्प है?

    10गर्मी

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    पकड़ने मैं एक ओपन आवेदन के लिए SDL उपयोग कर रहा हूँ से एसडीएल रोकूँ, लिनक्स पर चल रहा। मेरी समस्या यह है कि एसडीएल सिगिनट पकड़ रहा है और इसे अनदेखा कर रहा है। यह एक दर्द है क्योंकि मैं एक स्क्रीन सत्र

    5गर्मी

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    इस समस्या के लिए उचित शीर्षक के साथ आना मुश्किल है। वैसे भी ... मैं वर्तमान में SDL में अपने गेम के लिए GUI पर काम कर रहा हूं। मैंने सॉफ्टवेयर ड्राइंग समाप्त कर लिया है और जब एक अजीब त्रुटि आई तो ओपनज

    6गर्मी

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    पर पायगम के साथ फाड़ने से कैसे बचें मैं पायगमे (डेबियन/लेनी पर) के साथ खेल रहा हूं। यह ब्लिट्ज (फुलस्क्रीन या विंडो मोड) के कष्टप्रद फाड़ने के अलावा, अच्छी तरह से काम करता प्रतीत होता है। मैं डिफ़ॉल्ट

    6गर्मी

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    MacOS एक्स 10.6 (Snow Leopard) में SDL और SDL-devel स्थापित करने, कुछ स्रोत कोड है कि एसडीएल पैदावार की आवश्यकता है कॉन्फ़िगर करने का प्रयास करने के बाद: checking for sdl-config... no checking for SD