sdl

    9गर्मी

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    मैं एक बहुत ही सरल सवाल है ... मैं एसडीएल एपीआई जो सी में लिखा गया था मैं सी का उपयोग कर रहा ++ उपयोग कर रहा हूँ। मेरा कंपाइलर कीवर्ड nullptr का समर्थन करता है, और मैं इसे पढ़ रहा हूं। ऐसा लगता है कि

    6गर्मी

    1उत्तर

    का उपयोग कर एआरएम के लिए बिल्डिंग एसडीएल बिल्डिंग मैं एंड्रॉइड एनडीके के स्टैंडअलोन टूलचेन का उपयोग करके libsdl कैसे बना सकता हूं? मैं मानक एनएनडीके-बिल्ड का उपयोग नहीं कर सकता क्योंकि मुझे मौजूदा बिल

    14गर्मी

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    यहाँ मेरे वर्तमान Makefile का एक टुकड़ा है: CFLAGS = -O2 -Wall -pedantic -std=gnu++11 `sdl-config --cflags --libs` -lSDL_mixer मैं libsdl ठीक से स्थापित है, SDL.h/usr/शामिल/SDL में है जहां यह संबंधि

    5गर्मी

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    का आकार बदलने के बाद माउस निर्देशांक को सही ढंग से पुनर्प्राप्त नहीं किया जा सकता है नीचे एक समस्या है जो मुझे सामना कर रही समस्या दिखा रही है। कोड का उद्देश्य 512x512 विंडो बनाना है, और बाईं ओर क्लिक

    5गर्मी

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    का उपयोग करने वाले सी प्रोग्राम में नकली विंडोज कीबोर्ड ईवेंट भेजने के लिए जावा का उपयोग करें मेरे पास एक सी प्रोग्राम है जो कीबोर्ड से ईवेंट ठीक करता है। हालांकि, मैं इसे अनुरूपित कीबोर्ड ईवेंट भेजने

    6गर्मी

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    मैं वर्तमान में एसडीएल के साथ एक परियोजना विकसित कर रहा हूं। यह मूल रूप से स्क्रीन पर छवियों (सतहों) खींचता है और चलता है। एक निशान छोड़ बिना एक छवि को स्थानांतरित करने के लिए, आप पहली बार glClear() क

    5गर्मी

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    के रूप में पॉइंटर-टू-सदस्य-फ़ंक्शन पास करना तो यहां स्थिति है: मैं संयोजन के साथ सी ++, एसडीएल और जीएलकंसोल का उपयोग कर रहा हूं। मेरे पास कक्षा है, SDLGame, जिसमें Init(), Loop(), Render() आदि है - अन

    5गर्मी

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    मैं एसडीएल 2.0 स्रोत कोड के साथ खेल रहा हूं और देखा कि इसमें एक और एसडीएल फ़ोल्डर है जो संस्करण 1.3 होने का दावा करता है। मुझे इसमें रूचि है क्योंकि इसमें एंड्रॉइड, आईफोन और कुछ अन्य के लिए स्रोत है।

    6गर्मी

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    मैं जानना चाहता हूं कि मैं share_ptr के साथ एसडीएल_Surface * को कैसे जोड़ सकता हूं? SDL_Surface को हटाने से पहले मुझे SDL_FreeSurface(SDL_Surface*) पर कॉल करने की आवश्यकता है। मैं shared_ptr में "हटान

    5गर्मी

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    का उपयोग करके अधिकतम विंडो को संभालना हमने हाल ही में जीएलयूटी से एसडीएल तक Bitfighter पोर्ट किया। ऐसा करने के कई फायदे थे, लेकिन विशेष रूप से खिड़की प्रबंधन के क्षेत्र में कुछ कमियां भी थीं। बिटफाइटर