polygon

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं अगर यह संभव हो गया था एक टुकड़ा शेडर का उपयोग कर एक विशिष्ट रंग के साथ एक प्रदान की गई बहुभुज के किनारों आकर्षित करने के लिए सोच रहा था के साथ एक बहुभुज के किनारों ड्रा, इस उदाहरण चित्र में के रूप

    5गर्मी

    1उत्तर

    मुझे herethis दस्तावेज़ में मिला। मैंने इसे पढ़ा लेकिन मैं सोच रहा हूं कि पॉलीगॉन को WKT में 3 अंगूठियों के साथ कैसे परिभाषित किया जाए?

    6गर्मी

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    मैंने जावा में एक मूल ग्रिड आधारित ए * पथदर्शीकरण लागू किया है। मैं एक नौवहन मेष/बहुभुज आधारित पाथफाइंडर करना चाहते हैं, लेकिन समस्या यह मेरे पास है यह है: अगर मैं नारंगी मार्ग नहीं मिला तो मैं इसे पा

    27गर्मी

    7उत्तर

    में बिंदु मौजूद है या नहीं, तो मैं Google मानचित्र v3 (जावास्क्रिप्ट) में बहुभुज के अंदर कोई बिंदु मौजूद है या नहीं, यह जांचने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं। मैंने हर जगह खोज की है और पॉलीगॉन की सीमाओं को

    11गर्मी

    3उत्तर

    के आसपास वोरोनोई की गणना करें मुझे पॉलीगॉन के अंदर एक अवतल (गैर-उत्तल) के आसपास Voronoi diagram उत्पन्न करने की आवश्यकता है। मैंने ऑनलाइन विधियों की तलाश की है, लेकिन मैं यह समझने में सक्षम नहीं हूं क

    9गर्मी

    1उत्तर

    में ggplot geom_polygon के लिए रंग योजना बदलें, मैं नक्शा पुस्तकालय और ggplot के geom_polygon का उपयोग कर मानचित्र बना रहा हूं। मैं बस कुछ और करने के लिए डिफ़ॉल्ट नीली, लाल, बैंगनी रंग योजना को बदलना

    6गर्मी

    3उत्तर

    में 2 डी बहुभुज बनाना मेरे पास कुछ समस्या है। मैं XNA के लिए नया हूँ और एक बहुभुज आकार कि कुछ इस तरह दिखता आकर्षित करने के लिए चाहते हैं (अंत में, मैं इन बिंदु यादृच्छिक होना चाहते हैं): तो मैं कुछ ले

    6गर्मी

    2उत्तर

    नीचे दी गई छवि में आप (1) त्रिकोण और एक सर्कल में देखते हैं। उस त्रिभुज में एक समर्पित बिंदु एक्स को देखते हुए मैं इस बिंदु से दिखाई देने वाली हर चीज को क्लिप नहीं करना चाहता हूं। (2) में एक साधारण बह

    8गर्मी

    3उत्तर

    ओपनजीएल में एक वीबीओ बनाने के लिए, मुझे बहुभुजों को त्रिकोणों में परिवर्तित करने की आवश्यकता है। क्या स्क्रिप्ट/कोड का कहीं उदाहरण है जो इसका वर्णन करेगा? मुझे उत्तल और अवतल बहुभुज के लिए कुछ मजबूत की

    6गर्मी

    5उत्तर

    मैं छेद के साथ एक 2 डी बहुभुज इनपुट प्रदान करने, है और मैं यह चित्र में सीधे कंकाल है, की तरह खोजने की जरूरत है: http://www.cgal.org/Manual/3.2/doc_html/cgal_manual/Straight_skeleton_2/exterior_skelet