geometry

    7गर्मी

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    यदि मेरे पास उदा। 20 अंक, मैं यह देखने के लिए कैसे जांच सकता हूं कि ये अंक मंडली के लिए तैयार हैं या नहीं? यह एक आदर्श सर्कल होना नहीं है। उदाहरण के लिए यदि मैं अपने माउस के निर्देशांक को हर 200ms (जै

    11गर्मी

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    में ज्यामिति लाइब्रेरी मैं C++ में उपयोग करने में आसान और अच्छी तरह से प्रलेखित ज्यामिति लाइब्रेरी की तलाश में हूं। मैं इसे 3 डी धारणा में उपयोग करना चाहता हूं कि मैं बिंदु बादलों से निपट रहा हूं। समन

    10गर्मी

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    में अमूर्त दूरी को फिट करने के लिए एल्गोरिदम मान लीजिए कि हमें उनके बीच एक छोटी संख्या में ऑब्जेक्ट्स और "दूरी" दी गई हैं - इन ऑब्जेक्ट्स को इन आयामों को दो-आयामी अंतरिक्ष में इंगित करने के लिए मौजूद

    5गर्मी

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    आइए कहें कि मेरे पास एक मंजिल पर एक किनेक्ट पॉइंटिंग है। यदि मैं मंजिल पर 3 या 4 वस्तुओं को रखता हूं तो मैं उन वस्तुओं के विमान को कैसे निर्धारित कर सकता हूं? मैं उस मंजिल पर चमकदार रंगीन वस्तुओं का प

    5गर्मी

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    पर एक विमान फिट करें मैं कम से कम वर्ग विधि के साथ एक 3 डी बिंदु सेट पर एक विमान फिट कर रहा हूं। मेरे पास पहले से ही एल्गोरिदम है, लेकिन मैं इसे कम से कम वर्ग का उपयोग करने के लिए संशोधित करना चाहता ह

    5गर्मी

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    मैं आयताकारों और छेदों के लिए - x और y रेंज के लिए Google guavas रेंज का उपयोग करके "तुलनीय" जावा क्लास द्वारा "आयताकार" जावा क्लास द्वारा कार्यान्वित एक संग्रह (जावा ट्रीसेट) की जांच करने का एक तरीका

    8गर्मी

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    मैं एक सरल खेल एक 3 डी ग्रिड प्रतिनिधित्व का उपयोग करता है, कुछ की तरह: double x,y,z, dx,dy,dz; : Blocks grid[10][10][10]; खेल में व्यक्ति एक बिंदु और एक दृष्टि वेक्टर का प्रतिनिधित्व करती है मैं

    7गर्मी

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    मेरे पास एक बंद उत्तल पॉलीहेड्रॉन है जिसे उत्तल बहुभुज (चेहरे) की एक सरणी द्वारा परिभाषित किया गया है जिसे 3 डी स्पेस में शिखर के सरणी द्वारा परिभाषित किया जाता है। मैं समान घनत्व मानते हुए, पॉलीहेड्र

    6गर्मी

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    मैं 3 डी मॉडल में उपयोग के लिए बहुभुज को त्रिकोण करने की कोशिश कर रहा हूं। जब मैं नीचे पॉलीगॉन के साथ पॉलीगॉन पर कान विधि का उपयोग करने का प्रयास करता हूं, तो मुझे त्रिभुज मिलते हैं जहां लाल रेखाएं हो

    9गर्मी

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    मैं एक सर्कल में एक छवि प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं और इसलिए मैंने "भरें" यूआरएल का उपयोग करके अपने सर्कल में एक छवि जोड़ा, लेकिन सर्कल के भीतर छवि को कैसे स्थानांतरित करना है और न ही कैसे रुकना