circle

    21गर्मी

    1उत्तर

    मैं एप्लिकेशन विकसित करने के लिए जा रहा हूँ नोट्स और मैं की तरह मेनू बनाना चाहते हैं Catch notes App स्क्रीन शूट किसी को जो जानते हैं कि मैं यह कैसे लागू कर सकते हैं या अगर इसके लिए कोई लाइब्रेरी उपलब

    7गर्मी

    2उत्तर

    मैं एक गोलाकार क्षेत्र को स्पर्श करते समय मीडिया खेलना चाहता हूं, लेकिन मैं यह कैसे निर्धारित कर सकता हूं कि मेरी स्पर्श स्थिति सर्कल में है? अब तक मैं view का विस्तार करता हूं और onTouchEvent लागू कर

    5गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास एक नक्शादृश्य है जो कुछ उपयोगकर्ता क्रियाओं के लिए त्रिज्या जानकारी प्रदर्शित करने के लिए MKCircle का उपयोग करता है। मैं जो करना चाहता हूं, वह उपयोगकर्ता को मानचित्र को छूने पर MKCircle को खा

    14गर्मी

    10उत्तर

    के साथ स्टाइल एसवीजी सर्कल तो मेरे पास मेरा एसवीजी-सर्कल है। <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1"> <circle cx="168" cy="179" r="59" fill="white" /> </svg> मैं सर्कल को घुमाने

    13गर्मी

    3उत्तर

    हे, मैं एक त्वरित कार्यक्रम लिख रहा था और कुछ ऐसा हुआ जहां मुझे टकराव का पता लगाने के लिए एक सर्कल का उपयोग करने की आवश्यकता है। लेकिन जहां तक ​​मुझे पता है, केवल आयताकार वर्ग है जिसमें .intersects (प

    13गर्मी

    1उत्तर

    का उपयोग कर एंटीअलाइज्ड सर्कल ड्राइंग मैं शेडर प्रोग्रामिंग के लिए नया हूं। मैं glsl के साथ एक सर्कल आकर्षित करने की कोशिश कर रहा हूँ। मैंने एक आकार के साथ एक बिंदु का उपयोग किया और त्रिज्या के बाहर क

    8गर्मी

    6उत्तर

    के साथ एक सर्कल (छायांकित) ड्रा करें, मैं this वेबसाइट पर कक्षीय पैटर्न के समान एक सर्कल खींचने की कोशिश कर रहा हूं। मैं शुद्ध वेबजीएल के बजाय Three.js का उपयोग करना चाहता हूं।

    12गर्मी

    3उत्तर

    मेरे पास निम्न कोड है और मैं मंडल का पता लगाना चाहता हूं। जैसे कि यह विशेषता नहीं है img = cv2.imread("act_circle.png") gray = cv2.cvtColor(img,cv2.COLOR_BGR2GRAY) circles = cv2.HoughCircles

    5गर्मी

    2उत्तर

    public static ArrayList<IntPoint> getCircleLineIntersectionPoint(IntPoint pointA, IntPoint pointB, IntPoint center, int radius) { // returns a list of intersection points between a line which pas

    6गर्मी

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    दोहराने से पहले देरी करता है मेरे पास एक गेंद छवि है जिसे मैं पथ के चारों ओर एनिमेट कर रहा हूं। एनीमेशन हमेशा के लिए दोहराने के लिए सेट है, लेकिन दोहराने के बीच देरी क्यों है? CGPathRef aPath; aPath