मैं एक ऐसा गेम बना रहा हूं जहां सभी आंदोलन ग्रिड आधारित हों। मैं उन संस्थाओं को भी नहीं बनाना चाहता जो एक सर्कल में यात्रा कर सकें। तो क्या किसी के पास वर्गों के ग्रिड से सर्कल बनाने के लिए कोई सुझाव
मैं नोड्स के आकार इस तरह से स्थापित करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ: controller[shape=circle,width=.5,label="Controller",style=filled,fillcolor="#8EC13A"];
लेकिन सभी तीन नोड्स भिन्न आकार के साथ कर रहे
मुझे कल्पना है कि यह एक साधारण सवाल है, लेकिन मुझे अपने वर्तमान कोड के साथ कुछ अजीब परिणाम मिल रहे हैं और मेरे पास पूरी तरह समझने के लिए गणित पृष्ठभूमि नहीं है। मेरा लक्ष्य सरल है, जैसा कि शीर्षक में
के लिए cocos2d के साथ ठोस सर्कल कैसे आकर्षित करें cocos2d के साथ एक भरे सर्कल को आकर्षित करना संभव है? drawCircle() फ़ंक्शन का उपयोग करके एक रेखांकित सर्कल किया जा सकता है, लेकिन क्या इसे किसी निश्चित