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    5गर्मी

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    से हाल ही में क्रैश हो गया है हमने हाल ही में VS 2005 से VS 2008 (Windows XP) में अपग्रेड किया है। हम अपनी परियोजनाओं में से एक में SlimDx का उपयोग करते हैं। सभी, अपग्रेड करने के बाद ठीक काम कर रहा था

    8गर्मी

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    जब हम वेब पेज विकसित करते हैं तो हम व्यापक रूप से काम कर सकते हैं कि कौन से ब्राउज़र marketshare पर आधारित हैं। जब हम .NET में विकसित होते हैं तो हम which Windows versionshave it installed पर आधारित .

    13गर्मी

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    डायरेक्ट 3 डी का उपयोग करके लाइन सूचियों को चित्रित करते समय मैं लाइनों की मोटाई कैसे बदलूं? This post कहता है कि लाइन चौड़ाई समर्थित नहीं है और कामकाज प्रदान करने के लिए आगे बढ़ती है। अन्य विकल्प? जब

    5गर्मी

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    मुझे एक छोटी सी समस्या है। मैंने हाल ही में मोटी रेखाओं को स्क्रीन पर खींचा जाने की अनुमति देने के लिए एक एल्गोरिदम बनाया है (क्वाड स्ट्रक्चर के रूप में), समस्या यह है कि जब रेखा बहुत लंबी होती है और

    17गर्मी

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    मैं डायरेक्टएक्स का उपयोग कर विंडोज 7 के लिए एक एनिमेटेड डेस्कटॉप पृष्ठभूमि बनाना चाहता हूं। मैं सी #, स्लिम डीएक्स और कुछ पी/विंडोज एपीआई कार्यों के आयात को आयात कर रहा हूं। मैं देशी विंडोज प्रोग्राम

    7गर्मी

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    मैं एक ऐसी प्रोग्राम को संकलित करने की कोशिश कर रहा हूं जिसे मैंने सीडी से लिया था जो 3 डी ऑब्जेक्ट्स को प्रस्तुत करने के लिए डायरेक्ट का उपयोग करता है। जब मैं संकलन प्रेस मैं निम्न त्रुटि C1083: Cann

    13गर्मी

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    क्या कोई मुझे बता सकता है कि सी # में डायरेक्टएक्स गेम को कैसे हुक/ओवरले करना है? मैंने एक गेम ओवरलैप करने के लिए एक पूर्णस्क्रीन सी # विंडो प्राप्त करने का प्रयास किया है, हालांकि यह नहीं होगा। थोड़ा

    8गर्मी

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    पिक्स का उपयोग करके मेरे ऐप को प्रोफाइल करते समय, मैंने देखा कि GPU गुजर रहा है (DX10 मोड में) अधिकांश समय संसाधन उपलब्ध नहीं होने के लिए निष्क्रिय प्रतीक्षा में है। 1) एप्लिकेशन GPU सीमित है: कुछ नोट

    6गर्मी

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    मेरा देव पर्यावरण VS2008, DX9, Windows XP है। मैं स्मृति मामले से बाहर सुरक्षा हैंडलिंग जोड़ने की कोशिश करता हूं। जब मॉलोक वापस लौटाता है, तो मैं डिस्क पर कुछ संसाधन पेज करता हूं, और स्मृति में संसाधन

    6गर्मी

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    मैं 18.66666 पर WinForms ऐप में एक एनीमेशन चला रहा हूं ... फ्रेम प्रति सेकेंड (यह 140 बीपीएम पर संगीत के साथ समन्वयित है, यही कारण है कि फ्रेम दर अजीब है)। एनीमेशन के प्रत्येक सेल की गणना पहले से की ज