android-canvas

    6गर्मी

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    मेरे पास एक साधारण कार्ड गेम है जहां उपयोगकर्ता स्क्रीन के चारों ओर कार्ड खींच और छोड़ सकता है। Droid और EVO जैसे 2.2 एंड्रॉइड फोनों में से कुछ कार्ड ड्राइंग बहुत धीमी है। यह अजीब बात है क्योंकि यह कु

    6गर्मी

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    हाय सब: मैं टेक्स्टवीव से प्राप्त एक वर्ग लिख रहा हूं, और onDraw() विधि को ओवरराइड करता हूं, लेकिन विधि में, canvas.drawText() का मेरा आह्वान नहीं करता है काम करने लगता है, कोड नीचे जैसा है: protected

    6गर्मी

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    मैं एक SurfaceView उपclass लागू कर रहा हूँ, जहां मैं एक SurfaceHolders कैनवास पर आकर्षित करने के लिए एक अलग धागा चलाते हैं। मैं lockCanvas() पर कॉल करने से पहले और बाद में समय माप रहा हूं, और मुझे लगभ

    5गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास एक ड्राइंग ऐप है जो उपयोगकर्ता को रिक्त कैनवास पर आकर्षित करने की अनुमति देता है। मैं वर्तमान बिटमैप के स्केल किए गए 'थंबनेल' को आकर्षित करने का प्रयास कर रहा हूं ताकि जब उपयोगकर्ता दृश्य में

    7गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास एक एंड्रॉइड एप्लिकेशन है जिसमें मुझे किसी वेबसाइट से टेक्स्ट डाउनलोड करने की आवश्यकता है, इसे बिटमैप प्रारूप में परिवर्तित करें और इसे एलईडी-आधारित डिस्प्ले बोर्ड पर प्रदर्शित करें। मैं बिटमै

    98गर्मी

    3उत्तर

    मैं SurfaceView को ड्राइंग और इसलिए पूरे Surface/Canvas/Bitmap प्रणाली है, जो एंड्रॉयड में प्रयोग किया जाता है की प्रक्रिया को समझने के लिए संघर्ष कर रहा हूँ। मैंने सभी लेख और एपीआई दस्तावेज पेज पढ़े

    9गर्मी

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    पर एक गेम को सही तरीके से स्केल कैसे करें मान लें कि मैं एंड्रॉइड के लिए एक साधारण पोंग क्लोन गेम बना रहा हूं। आइए मान लें कि यह केवल लैंडस्केप मोड में बजाने योग्य होगा। (अब के लिए स्क्वायर फोन अनदेखा

    19गर्मी

    1उत्तर

    सरल लगता है, और फिर भी मुझे कार्यान्वयन में समस्याएं आ रही हैं। मुझे onTouch घटनाओं सहित स्क्रीन पर छवि के साथ कैनवास चाहिए। मैंने ImageView की कोशिश की है लेकिन मैं कैनवास का उपयोग करने में सक्षम नही

    5गर्मी

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    तो मैं Canvas.drawText का प्रयोग कर एक कैनवास पर कुछ स्ट्रिंग आकर्षित करने के लिए। मुद्दा यह है कि मैं इससे पहले एक आयताकार बनाना चाहता हूं ताकि पाठ आयताकार पर केंद्रित हो। लेकिन मैंने एक असली समस्या

    27गर्मी

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    पर आसानी से बढ़ाया बिटमैप्स ड्रा यह कैसे अपने Android एप्लिकेशन में Canvas पर Bitmap आकर्षित है: canvas.save(); canvas.scale(scale, scale, x, y); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null); canvas.resto