ondraw

    9गर्मी

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    मैं 3 कक्षाओं का उपयोग करके अपनी स्क्रीन पर एक गेंद खींचने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने इसके बारे में कुछ पढ़ा है और मुझे एक कोड स्निपेट मिला जो एक पृष्ठ पर 3 कक्षाओं का उपयोग करता है, Playing with grap

    19गर्मी

    6उत्तर

    मेरा प्रोजेक्ट सतही दृश्य पर आधारित है और अब तक मेरे पास मेरे सभी प्रतिपादन हैं जो मैं ओवरराइड कर रहा हूं। सब ठीक लग रहा था। हालांकि, मैं बस अपना एसडीके को नवीनीकृत किया है और अब यह मुझे मुझे बता एक त

    10गर्मी

    2उत्तर

    मैं एक SweepGradient के रूप में परिभाषित circle_paint.setShader(new SweepGradient(getWidth()/2, getHeight()/2, new int[] { circle_start_color, circle_end_color}, new float[] { 0f, 1f})) एक कट्टर परि

    21गर्मी

    5उत्तर

    मैं अपने विस्तारित दृश्य के एक Log.d() OnDraw में फोन() शब्दों में कहें, तो मैं कितनी बार देख सकते हैं और जब यह कहा जाता हो रही है। इसे दृश्य के तत्काल पर बुलाया जाता है, जो आश्चर्यजनक नहीं है। लेकिन

    8गर्मी

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    क्या onDraw() के अंदर invalidate() पर कॉल करने के लिए यह एक अच्छा प्रोग्रामिंग अभ्यास है? मेरी समझ के अनुसार, invalidate()onDraw() अंदर बुला महंगा है और अगर वहाँ कैनवास में कोई परिवर्तन नहीं है आवश्यक

    7गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास मेरे दृश्य में कुछ विधियां हैं जो कॉल किए जाने वाले कुछ आकारों को संशोधित करती हैं। जावा में यह सुनिश्चित करने के लिए कि घटक अद्यतन किया गया है, मैं repaint() पर कॉल करूंगा। क्या ऐसा कुछ है ज

    8गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक एंड्रॉइड वेबव्यू में इंटरैक्टिव बटन रखने की कोशिश कर रहा हूं जिसमें फ्लैश है। एक परीक्षण के रूप में, मैंने एक सेट x/y आकार के माध्यम से फ्लैश में लोड करने के लिए एक HTML सेट अप किया है। public

    27गर्मी

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    का एक अनुभाग साफ़ करें लक्ष्य केवल बिटमैप खींचने के लिए है और इसके शीर्ष पर आकार को आकर्षित करता है जो बिटमैप के अंतर्निहित क्षेत्र को मिटा देता है। मैंने अवधारणा कोड का सरल सबूत बनाया है और यह समझने

    7गर्मी

    5उत्तर

    मैं एक आयत बनाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ का उपयोग कर एक आयत आकर्षित है, लेकिन इस जब मैं अंत में निर्देशांक प्रारंभ होने से ले जाने के क्या होता है निर्देशांक है, वास्तव में मैं प्रगति दिखाने के लिए चा

    6गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास सीट्सपैनल नामक एक कक्षा है जहां मैं ऑन ड्रा विधि में सीटों (drawRect का उपयोग करके) खींचता हूं। ऑनड्रा विधि पैरामीटर के रूप में कैनवास का उपयोग करती है, लेकिन आप कैनवास का आकार कैसे सेट करते