drawtext

    25गर्मी

    2उत्तर

    मैं कुछ पृष्ठभूमि और कुछ पाठ के साथ एक ड्रायबल बनाने के लिए कैनवास का उपयोग कर रहा हूं। ड्रॉबल को एडिटटेक्स्ट के अंदर एक यौगिक ड्रॉबल के रूप में उपयोग किया जाता है। टेक्स्ट कैनवास पर drawText() के माध

    6गर्मी

    3उत्तर

    का उपयोग करते समय टेक्स्ट के आकार को कैसे जानें, मैं कस्टम व्यू पर टेक्स्ट लिखने के लिए Canvas.drawText() का उपयोग कर रहा हूं। मैं पाठ के पीछे एक पृष्ठभूमि 9-पैच खींचना चाहता हूं, इसलिए मुझे खींचे गए

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं QPainter पर QTainter पर drawText का उपयोग करता हूं; हालांकि, वहाँ एक समस्या है। मुझे उम्मीद है कि मैं एक रंगीन पाठ खींच सकता हूं। उदाहरण के लिए, "हैलो वर्ल्ड" ड्राइंग जहां "एच" हरा है, "ello" पीला

    8गर्मी

    4उत्तर

    में मैं अक्षर लोप/एकल उद्धरण आकर्षित करने के लिए जब वे drawtext में हैं पैरामीटर ffmpeg के drawtext वीडियो फिल्टर पाने के लिए "पाठ =" समर्थ हुए, तब भी जब मैं उन्हें भाग जाते हैं। डबल उद्धरण ठीक काम कर

    7गर्मी

    3उत्तर

    मुझे Google Play पर प्रकाशित मेरे एप्लिकेशन के साथ एक गंभीर समस्या का सामना करना पड़ रहा है और स्पष्ट रूप से> 4.0 के अलावा एंड्रॉइड के सभी संस्करणों पर ठीक काम कर रहा है। यह मेरा Android 4.0 एचटीसी फो

    7गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक कैनवास में एक चिकनी बहुत धीमी गति से पाठ एनीमेशन प्राप्त करने के लिए, क्योंकि Canvas.drawText "पिक्सेल के बीच" आकर्षित करने के लिए नहीं चाहता है नहीं मिल सकता है। उदाहरण के लिए, लगातार 4 फ्रेम

    8गर्मी

    3उत्तर

    मैं Google मानचित्र एपीआई पर एक रैपिंग टेक्स्ट बनाना चाहता हूं। मैं इसे बहुत सारे कोड के साथ करने में सक्षम हूं, लेकिन बेहतर तरीके से काम कर रहा हूं। मेरा नवीनतम प्रयास StaticLayout क्लास का उपयोग करन

    6गर्मी

    2उत्तर

    हाय सब: मैं टेक्स्टवीव से प्राप्त एक वर्ग लिख रहा हूं, और onDraw() विधि को ओवरराइड करता हूं, लेकिन विधि में, canvas.drawText() का मेरा आह्वान नहीं करता है काम करने लगता है, कोड नीचे जैसा है: protected

    66गर्मी

    2उत्तर

    मेरे पास एक दृश्य है, मैं ऑनडा (कैनवास कैनवास) विधि में कैनवास ऑब्जेक्ट के साथ चित्रित कर रहा हूं। मेरा कोड है: Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.WHITE); paint.setStyle(Style.FILL); c