xna

    7गर्मी

    5उत्तर

    मैं कंसोल.आउट.वाइटलाइन() का उपयोग XNA गेम में विभिन्न sprites से संबंधित निर्देशांक मुद्रित करने के लिए करता हूं। लेकिन कुछ सेकंड के बाद, गेम वास्तव में धीमा हो जाता है, और लगभग बंद हो जाता है। (कंसोल

    18गर्मी

    9उत्तर

    मैं सी #/एक्सएनए के साथ 2 डी गेम विचार डिजाइन करना चाहता हूं। क्या कुछ महत्वपूर्ण पहलुओं पर आपने हैं: स्कूल, परियोजना अनुभवहीनता, सीमित संसाधनों, और अन्य चीजें हैं जो मुझे परियोजना मैं इसे बाहर की योज

    6गर्मी

    4उत्तर

    निम्नलिखित घटना संभवतः एक फ्रेम को सैकड़ों बार बुलाया जा सकता है। public bool OnCollision(Body body1, Body body2) { if(body2.Tag is Dog) ((Dog)body2.Tag).Bark(); } मैं समझता हूँ "है" का कार

    6गर्मी

    5उत्तर

    के लिए एक मंच का चयन करना कौन सा नेट तकनीक किस तरह के खेल के लिए सबसे उपयुक्त है? डब्ल्यूपीएफ, सिल्वरलाइट या एक्सएनए के बीच चयन करने के लिए मानदंड क्या हैं?

    43गर्मी

    10उत्तर

    मैंने एक्सएनए (और यह विभिन्न संस्करणों) से जुड़े ट्यूटोरियल्स का एक समूह पढ़ा है और मैं अभी भी प्राइमेटिव ड्राइंग पर थोड़ा उलझन में हूं। सब कुछ वास्तव में convoluted लगता है। क्या कोई मुझे कोड का उपयो

    58गर्मी

    9उत्तर

    मैंने थोड़ी देर के लिए इसके साथ खेला, लेकिन मैं बस इसे समझ नहीं सकता। मैं एक टैंक है कि मिसाइलों आग बनाया है, और जब मिसाइलों दीवारों मारा, मैं उन्हें उछाल करना चाहते हैं, लेकिन मैं उन्हें सही कोण करने

    12गर्मी

    6उत्तर

    मैं लंबे समय से गेम प्रोग्रामिंग पहले देना चाहता हूं और इसे कभी नहीं मिला, और मैंने अंत में इसे देने का फैसला किया है। मैंने 2 डी प्लेटफ़ॉर्म गेम को सरल बनाने और बनाने का निर्णय लिया है। मैंने एक्सएनए

    5गर्मी

    3उत्तर

    मेरे पास एक कार है और जब मैं तेज़ी से गति को "धीमा" करने की गति चाहता हूं .. कुछ साइटों को देखने के बाद मैं निष्कर्ष पर आया कि SmoothStep विधि का उपयोग करने के लिए इसका उपयोग किया जा सकता है? मुझे बहु

    5गर्मी

    6उत्तर

    क्या व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य पीसी/एक्सबॉक्स गेम बनाने के लिए एक्सएनए और सी # का उपयोग किया जा सकता है? क्या यह सी # के साथ 3 डी गेम बनाने के लिए सबसे अच्छा तरीका है? यदि नहीं, तो क्या होगा?

    5गर्मी

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    में एक Texture2D को डाउनसाइज करना मैं XNA में किसी अन्य Texture2D ऑब्जेक्ट में Texture2D ऑब्जेक्ट को डाउनसाइज़ करना चाहता हूं। कारण पिक्सेल आधारित टक्कर पहचान के लिए डाउनसाइज्ड ऑब्जेक्ट का उपयोग करना