raytracing

    6गर्मी

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    मैं वर्तमान में एक रेट्रेटर कोडिंग कर रहा हूं। मुझे आश्चर्य है कि एक हल्के रंग के साथ एक आदिम रंग कैसे मिश्रण करें। मैंने कई संयोजन देखा है। कुछ बस दो रंग जोड़ें। यह मुझे बहुत अजीब परिणाम देता है। कुछ

    5गर्मी

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    जो मैंने एकत्र किया उससे उसने स्पैस वोक्सेल ऑक्टेट्स और रेकास्टिंग का उपयोग किया। ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि उसने ओपनग्ल या डायरेक्ट 3 डी का इस्तेमाल किया था और जब मैं गेम वोक्सेलस्टीन को देखता हूं तो

    6गर्मी

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    में छायांकन के लिए सही मॉडल मैं कई अलग-अलग प्रकाश स्रोतों और परिवेश प्रकाश से उत्पन्न छाया की गणना करने के सबसे सटीक तरीके के बारे में सोच रहा हूं। परिवेशी प्रकाश प्रकाश है कि पूरे एक ही तीव्रता और को

    8गर्मी

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    रे ट्रेसिंग में, मैं उस बिंदु के लिए छायांकन की गणना करना चाहता हूं जहां मेरी किरण हिट हो। मैं सभी प्रकाश स्रोतों के लिए रेखाएं "खींचना" और जांच करता हूं कि क्या वे ऑब्जेक्ट्स द्वारा अवरुद्ध हैं या नह

    5गर्मी

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    के अंदर शुरू होती हैं तो अपवर्तन से निपटने के लिए कैसे करें मैं शैक्षणिक उद्देश्यों के लिए एक साधारण रेएटरर बना रहा हूं और वस्तुओं को अपवर्तन जोड़ना चाहता हूं। Snells कानून का उपयोग करके, मैं चौराहे ब

    7गर्मी

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    मैं एक रेट्रेटर लागू कर रहा हूं, और मैं नमूने लागू करने के बीच में हूं। एक नमूना एक वर्ग x = 0: 1, y = 0: 1 पर यादृच्छिक बिंदुओं का जनरेटर है। प्रत्येक नमूने में "यादृच्छिक" नमूने के कई सेट होते हैं,

    6गर्मी

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    के प्रकार को शामिल करने के लिए रे ट्रेसिंग के साथ किस प्रकार की ज्यामिति परिभाषा फ़ाइल प्रारूप का सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है, मैं .obj प्रारूप का उपयोग करना चाहता था, लेकिन मैंने देखा कि इसमें सामग

    5गर्मी

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    मेरे पास एक 3 डी मॉडल है जिसमें बिंदु चरम (XYZ) और अंततः त्रिकोणीय चेहरे शामिल हैं। ओपनजीएल या कैमरा-व्यू-मैट्रिक्स-प्रोजेक्शन का उपयोग करके मैं 3 डी मॉडल को 2 डी प्लेन पर प्रोजेक्ट कर सकता हूं, यानी

    10गर्मी

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    मैं सी ++ में अपने बहु वास्तविक समय raytracer लिखने के लिए चाहता था, लेकिन मैं सभी वेक्टर और मैट्रिक्स तर्क आता है कि लागू करने के लिए नहीं करना चाहते हैं इसके साथ। मैंने सोचा कि मैं इसके लिए एक अच्छी

    7गर्मी

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    मैं एक रेट्रेटर पर काम कर रहा हूं और जब मैं 3 डी दृश्यों के लिए फ़ाइल प्रारूपों की बात करता हूं तो मैं पहिया को फिर से नहीं करना चाहता हूं। मैं भी दूसरों द्वारा किए गए दृश्यों के साथ अपने कार्यक्रम का