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क्या कोई केन सिल्वरमैन के वोक्सलैप इंजन द्वारा उपयोग किए गए एल्गोरिदम का वर्णन कर सकता है?
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एक पारदर्शी सतह के माध्यम से छायांकन कंप्यूटिंग
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शफलिंग और एनआरयूक्स बाधा संरक्षण
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2 डी प्रोजेक्शन से 3 डी पॉइंट क्लाउड पर मैपिंग
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एक raytracer लिखने के लिए, क्या बीजगणित पुस्तकालय (C++) उपयोग करने के लिए पर अटक चाहते
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क्या कोई 3 डी दृश्य प्रारूप विशिष्ट या राइट्रैसिंग के लिए उपयुक्त है?