जो मैंने एकत्र किया उससे उसने स्पैस वोक्सेल ऑक्टेट्स और रेकास्टिंग का उपयोग किया। ऐसा प्रतीत नहीं होता है कि उसने ओपनग्ल या डायरेक्ट 3 डी का इस्तेमाल किया था और जब मैं गेम वोक्सेलस्टीन को देखता हूं तो ऐसा लगता है कि लघु क्यूब्स वास्तव में 2 डी वर्ग के गुच्छा के बजाय खींचे जा रहे हैं। जिसने मुझे गार्ड से पकड़ा मुझे यकीन नहीं है कि वह ओपनगल या सीधा 3 डी के बिना ऐसा कैसे कर रहा है।क्या कोई केन सिल्वरमैन के वोक्सलैप इंजन द्वारा उपयोग किए गए एल्गोरिदम का वर्णन कर सकता है?
मैंने स्रोत कोड के माध्यम से पढ़ने की कोशिश की लेकिन मेरे लिए यह समझना मुश्किल था कि क्या हो रहा था। मैं कुछ इसी तरह कार्यान्वित करना चाहता हूं और एल्गोरिदम ऐसा करना चाहता हूं।
मुझे दिलचस्पी है कि उन्होंने प्रतिपादन, कूलिंग, प्रलोभन और प्रकाश व्यवस्था कैसे की। किसी भी मदद की सराहना की है।
आपको ऐसे स्रोत बनाने के बजाय स्रोत कोड का एक लिंक जोड़ना चाहिए जो इसे खोज इंजन के माध्यम से खोजना नहीं चाहता –