game-physics

    6गर्मी

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    मुझे एक गेंद मिली है जो दीवारों की उछालती है। यह उछाल, सरल है मैं सिर्फ यह, (कोड स्निपेट) कर if (x - moveSpeed < 0) // Ball hit left wall xVel *= -1; हालांकि मैं भी एक आयत जो खिलाड़ी चाल मिला ह

    8गर्मी

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    मैं एक मुक्त गिरावट और जमीन के साथ टकराव अनुकरण करना चाहता हूं (उदाहरण के लिए एक बाउंसिंग बॉल)। वस्तु एक वैक्यूम में गिर जाएगी - एक हवा प्रतिरोध छोड़ा जा सकता है। जमीन के साथ टक्कर से कुछ ऊर्जा हानि ह

    7गर्मी

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    मैं चारों ओर एक छोटा सा खेल परियोजना के साथ खेल रहा हूँ और जैसा कि मैंने बहुत TDD में अनुभवी नहीं कर रहा हूँ मैं चीजों के एक जोड़े पर कुछ विशेषज्ञ राय प्राप्त करने के लिए अच्छा लगेगा। सबसे पहले, मुझे

    12गर्मी

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    मैं प्रोजेक्टाइल और गिरने वाले ब्लॉकों के साथ मोबाइल (3 जी बैंडविड्थ) पर क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम को चालू करके एक मोड़ पर विचार करने के लिए सबसे अच्छा तरीका खोजने का प्रयास करता हूं। मुझे आश्चर्य है कि एक

    6गर्मी

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    पर गुरुत्वाकर्षण जोड़ना मैं अपने पहले xna 2d गेम में गुरुत्वाकर्षण अनुकरण करने की कोशिश कर रहा हूं। मैं निम्नलिखित //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35;

    29गर्मी

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    मैं 2 डी टकराव का पता लगाने के लिए क्वाड्री का उपयोग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैं इसे कार्यान्वित करने के तरीके पर थोड़ा स्टंप हूं। सबसे पहले, मेरे पास एक क्वाड्री होगी जिसमें चार उपट्री (प्रत्

    7गर्मी

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    में स्ट्रैफ़िंग/साइड स्टेपिंग को संभालना मैं गेम विकास के लिए काफी नया हूं और सफलतापूर्वक एक 3 डी इलाके का मॉडल किया है, और एक कैमरा है जो गेम की दुनिया में आसानी से घूमने में सक्षम है, हालांकि मैं एक

    8गर्मी

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    द्वारा नियंत्रित रैकेट के साथ तेज गति से चलने वाली गेंद की टक्कर का पता लगाने में समस्या, एकता में, मेरे पास एक रैकेट है जो गेंद को मारने वाला होता है, और रैकेट सीधे माउस द्वारा नियंत्रित होता है, यान

    6गर्मी

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    सबसे पहले, अस्पष्ट शीर्षक के लिए खेद है। मेरे पास कोई अन्य विचार नहीं है कि संभवतः वहां क्या रखा जा सकता है, लेकिन जब आप पढ़ते हैं तो आप इसे अपने लिए देखेंगे। मैं एंड्रॉइड के लिए एक बहुत ही नया जावा ड

    5गर्मी

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    में गुरुत्वाकर्षण सिमुलेटिंग मैं गुरुत्वाकर्षण बल के द्वारा अपने एक्सएनए 2 डी गेम में 2 डी स्प्राइट एनिमेट करने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने अनुकरण प्रभाव प्राप्त करने के लिए एक बहुत ही बुनियादी वर्ग वि