game-physics

    8गर्मी

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    मैं भौतिकी सिमुलेशन के लिए box2d का उपयोग कर रहा हूं। मैं कभी भी एक कुंजी दबाए जाने पर शरीर पर आवेग लगाने के द्वारा तीर कुंजियों का उपयोग करके एक सर्कल ले जा रहा हूं। दुर्भाग्यवश, सर्कल तेजी से धीमा ह

    7गर्मी

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    के लिए एसवीजी का उपयोग कर के विपक्ष मैं Android में एक खेल शुरू करने की योजना है, लेकिन मुझे यकीन है कि क्या मैं एसवीजी के या PNG के उपयोग करना चाहिए ग्राफिक्स के लिए नहीं कर रहा हूँ। मुझे पता है कि ए

    8गर्मी

    1उत्तर

    क्या कोई 4 डी या एन-आयाम भौतिकी रीयलटाइम (या नहीं) इंजन को लागू करने का प्रयास कर रहा था? इस कार्यान्वयन में 3 डी और 2 डी भौतिकी इंजन की तुलना में क्या कठिनाइयों? बेशक, जिनमें से एक प्रस्तुति समस्या ह

    5गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक सिमुलेशन खेल के विकास कर रहा हूँ और मैं बहुत प्राप्त करने चीज़ों निम्नलिखित स्थिति है के विकास तकनीक खेल के लिए नया हूँ: कृपया ध्यान दें कि लाल तीर दिशा निर्देश हैं कि एआई एजेंट अब मैं एआई यादृ

    13गर्मी

    7उत्तर

    मुझे गेम ऑब्जेक्ट्स को एक निहित स्थान के अंदर रखने में परेशानी हो रही है। जब वे किनारे तक पहुंचते हैं, तो कुछ क्षणिक धक्का होता है लेकिन फिर वे दीवार के माध्यम से सीधे जाएंगे। मैं खिलाड़ी पर एक बॉक्स

    10गर्मी

    3उत्तर

    मैंने कुछ सरल बोर्ड गेम लिखे हैं क्योंकि मैंने एंड्रॉइड लर्निंग शुरू की है, कृपया मुझे बताएं कि कोई ट्यूटोरियल या लिंक है, जहां मैं libgdx के साथ भौतिकी लाइब्रेरी के साथ शुरू कर सकता हूं, मूल बातें जै

    7गर्मी

    4उत्तर

    मैं Box2D साथ Cocos2d टेम्पलेट का उपयोग कर रहा है, लेकिन जब मैं अपने प्रोजेक्ट में Box2d.h आयात यह मुझे त्रुटि cassert महसूस नहीं मिला मैं Cocos2d संस्करण है देता है 2.0 कृपया मुझे मदद

    10गर्मी

    1उत्तर

    मैं एक खेल है जहाँ खिलाड़ियों के आसपास गिने टुकड़े ले जाने के कितने करीब वे टुकड़ों में से एक जीत हाथ का संग्रह परिष्करण के लिए कर रहे का ट्रैक रखने के लिए एक सरल स्टैक पर काम कर रहा हूँ। वर्तमान में

    7गर्मी

    2उत्तर

    पर सम्मान के साथ आयताकार समन्वय मैं Surfaceview और कैनवास ड्राइंग का उपयोग कर एंड्रॉइड में कस्टम घटकों को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। घटकों को स्पर्श करके पुनः आकार देने योग्य और घूमने योग्य होते हैं।

    7गर्मी

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    मैं यह जानना चाहता हूं कि जब कोई (गेंद) किसी अन्य वस्तु को स्पर्श करता है (लक्ष्य) और मैं उस संपर्क के आवेग को जानना चाहता हूं। मैं संपर्कों gContactAddedCallback या int numManifolds = m_dynamicsWor