frame-rate

    6गर्मी

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    बहुत समय पहले (5+ वर्ष) मैंने फ़्लैश प्लेयर के लिए इष्टतम फ्रेम दर के बारे में एक लेख पढ़ा। इस आलेख में कुछ गणनाओं के माध्यम से तर्क दिया गया था कि 31 फ्रेम प्रति सेकंड आपकी फिल्मों को चलाने के लिए इष

    7गर्मी

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    मेरी ओपन पुस्तक में, यह इस का कहना है: "क्या अक्सर एक ऐसी प्रणाली पर होता है कि फ्रेम जटिल 1/60 दूसरे में आकर्षित करने के लिए है, इसलिए प्रत्येक फ्रेम एक बार से अधिक प्रदर्शित होता है। यदि, उदाहरण के

    5गर्मी

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    मेरे ओपनजीएल कार्यक्रम की फ्रेम दर को मापने का सबसे अच्छा तरीका क्या होगा?

    5गर्मी

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    मुझे समझ में आता है कि ऐसा क्यों करता है लेकिन मुझे वास्तव में यह नहीं पता कि इसे कैसे रोकें। तो परिदृश्य यह है कि, हर फ्रेम मैं पूर्व निर्धारित पिक्सल के द्वारा कार को स्थानांतरित करता हूं। क्या होता

    9गर्मी

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    में फ्रेम दर (एफपीएस) प्राप्त करने में सहायता करें मैं छोटे कार्ड-स्वैपिंग विश्व-यात्रा गेम पर काम कर रहा हूं, जिसमें मैं बेजवेलेड और 10 दिनों के भूगोल बोर्ड गेम के बीच एक क्रॉस के रूप में कल्पना करता

    7गर्मी

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    एक दोस्त और मैं इस बारे में चर्चा कर रहा था कि एक एफपीएस सर्वर इससे जुड़े ग्राहकों को कैसे अपडेट करता है। हमने Battlefield: Bad Company 2 में धोखा देने वाले लड़के के video को देखा और देखा कि स्क्रीन प

    11गर्मी

    3उत्तर

    में निरंतर फ्रेम दर प्राप्त करना मैं एक स्थिर फ्रेम दर के साथ चलने वाला एक एसडीएल प्रोग्राम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। हालांकि मुझे लगता है कि भले ही मेरा प्रोग्राम बहुत कम हो रहा है और बहुत सारे फ्रे

    5गर्मी

    3उत्तर

    प्रस्तुत करता है क्या कोई जानता है कि मैं आईफोन पर स्ट्रिंग कैसे प्रस्तुत कर सकता हूं? यह मेरे फ्रेम प्रति सेकेंड के साथ प्रदर्शित करने के लिए = पी

    7गर्मी

    4उत्तर

    मैं निरंतर एफपीएस के साथ एक गेम लूप लागू कर रहा हूं। मैं सोच रहा हूं कि लगभग 25-30 एफपीएस पर्याप्त होना चाहिए। अपने अनुभव से कोई विचार? क्या मुझे एफपीएस को भी प्रतिबंधित करना चाहिए?

    14गर्मी

    5उत्तर

    मैं एंड्रॉइड के लिए एक गेम विकसित कर रहा हूं। यह बहुत कुछ चल रहा है लेकिन काफी आसानी से चल रहा है। यह निश्चित रूप से, जब तक कि उपयोगकर्ता स्क्रीन को छूता है। जबकि वे इसे छू रहे हैं, onTouchEvent कहा ज