मैं एंड्रॉइड के लिए एक गेम विकसित कर रहा हूं। यह बहुत कुछ चल रहा है लेकिन काफी आसानी से चल रहा है। यह निश्चित रूप से, जब तक कि उपयोगकर्ता स्क्रीन को छूता है।मेरे एंड्रॉइड फ़्रेमेट को नष्ट करने वाली स्पर्श घटनाएं क्यों हैं?
जबकि वे इसे छू रहे हैं, onTouchEvent
कहा जाता है (action = ACTION_MOVE
, x = 0
और y = 0
के साथ) मोटे तौर पर एक बार क्या, एक काफी उच्च प्राथमिकता होने के लिए के रूप में यह पूरी तरह से फ़्रेमरेट obliterates प्रकट होता है पर हर दस मिलीसेकेंड। जैसे ही स्पर्श समाप्त होता है, फ्रेमरेट अपने अच्छे राज्य में लौटता है।
मैं कोशिश की है
- के रूप में हमेशा की तरह
- खेल के लिए
onTouchEvent
संभाल इनपुट होनेonTouchEvent
वापसीtrue
सीधे - नहीं होने
onTouchEvent
सभी
पर लागू समस्या बनी रहती होने सभी तीन परिस्थितियों में।
किसी को भी इस का सामना करना पड़ा है? क्या ACTION_MOVE
घटनाएं उत्पन्न होती हैं, या यह सुनिश्चित करने के लिए कि वे वास्तविक आंदोलन होने पर केवल उत्पन्न होते हैं या एक मतदान विधि का उपयोग करते हैं जो स्पर्श के वर्तमान स्थान को प्राप्त करता है? या इसे पूरी तरह से अक्षम करने का एक तरीका भी?
लिंक अब काम नहीं करता। –