frame-rate

    8गर्मी

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    इसे शायद पहले पूछा गया है, लेकिन मुझे इसे कहीं भी नहीं मिल रहा है ... वीडियोलैंड में, 24 एफपीएस और ऊपर कुछ भी चिकनी है। कोकोस 2 डी लगता है केवल 60 एफपीएस या शायद थोड़ा कम। 30 और 50 के बीच कुछ भी निश्च

    18गर्मी

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    मैं एंड्रॉइड के लिए एक गेम लिखना चाहता हूं, मुझे ड्राइंग के लिए कैनवास या ओपनगल के बीच चयन करना है। मैंने पढ़ा है कि कैनवास के पास एक अच्छा फ्रेमरेट नहीं है, लेकिन क्या अच्छा है? कल्पना कीजिए कि आप एक

    7गर्मी

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    मैं AVCaptureSession के लिए नया हूँ और बेहतर है कि यह कैसे के साथ काम करने को समझने के लिए कामना करता हूं। इसलिए मैंने वीडियो स्ट्रीम को अलग-अलग CIImages के रूप में कैप्चर करने में प्रबंधित किया और उन

    8गर्मी

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    एंड्रॉइड एप्लिकेशन डेवलपर परीक्षण उनके आवेदन के लिए एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम्स) कैसे कर सकता है? मैं सामान्य आवेदन के बारे में बात कर रहा हूं, खेल नहीं। यह एमुलेटर या फोन पर हो सकता है। मैं इसे ढूंढ

    6गर्मी

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    स्विंगवर्कर का उपयोग करने वाले कुछ वास्तविक समय सिमुलेशन कोड का परीक्षण करते हुए मैंने देखा कि मेरा जीयूआई हमेशा 30 एफपीएस पर चल रहा है, और नहीं, कम नहीं। जब भी उपयोगकर्ता एप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट कर

    5गर्मी

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    मैं एक लाइव संवर्धित वास्तविकता अनुप्रयोग पर काम कर रहा हूं। अब तक मैंने मोबाइल उपकरणों के लिए कई एआर-एप्लीकेशनों पर काम किया है। अब मुझे पैनासोनिक पी 2 से वीडियो सिग्नल प्राप्त करना है। कैमरा एक यूरो

    15गर्मी

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    अधिक विशेष रूप से, एक डेस्कटॉप libGDX-LWJGL अनुप्रयोग। सीपीयू सिंकिंग के साथ-साथ बनाम को निष्क्रिय करने के लिए कॉन्फ़िगरेशन विकल्प हैं, लेकिन भले ही एप्लिकेशन 60fps पर चलता है। यह सभी व्यावहारिक उपयोग

    6गर्मी

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    मैंने हाल ही में गेम प्रोग्रामिंग में शामिल होने की कोशिश की। मैं जावा के साथ बहुत अनुभवी हूं, लेकिन गेम प्रोग्रामिंग के साथ नहीं। मैं http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ पढ़ सकते हैं और

    7गर्मी

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    चल रहा है मैं ओपनजीएल के माध्यम से ऑब्जेक्ट्स प्रस्तुत कर रहा हूं, और अधिकांश परिस्थितियों में 60fps का एक अच्छा चिकनी फ़्रेमेट मिला है। जब तक मैं एक पृष्ठभूमि धागे में कुछ भारी नहीं करता, जैसे एक आरई

    9गर्मी

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    में मैं जावा में एक प्रथम व्यक्ति शूटर विकासशील रहा हूँ और मैं जिसमें माउस के आंदोलन खिलाड़ी घूमता नियंत्रण लागू करना चाहते हैं। हालांकि जावा में, मुझे केवल MouseListener ईवेंट का उपयोग करके माउस निर्