raycasting

    11गर्मी

    4उत्तर

    मैं पिछले हफ्तों के लिए (पुरानी) 3 डी प्रतिपादन तकनीक का अध्ययन कर रहा हूं और सोचता हूं कि अब मुझे डूम कार्यों में 3 डी प्रतिपादन के तरीके की उचित समझ है। यह 3 डी दृश्य प्रस्तुत करने के लिए रेकास्टिंग

    17गर्मी

    1उत्तर

    के साथ वॉल्यूम प्रतिपादन (glsl का उपयोग करके) मैं रे कास्टिंग एल्गोरिदम का उपयोग करके वॉल्यूम प्रतिपादन सीख रहा हूं। मुझे here में एक अच्छा डेमो और ट्यूटोरियल मिला है। लेकिन समस्या यह है कि मेरे पास ए

    7गर्मी

    5उत्तर

    कहें कि हमारे पास बिंदु ए पर एक ऑब्जेक्ट है। यह पता लगाना चाहता है कि क्या यह बिंदु बी पर जा सकता है। इसमें सीमित वेग है ताकि यह केवल चरण-दर-चरण आगे बढ़ सके। यह उस दिशा में एक किरण रखता है जिस पर यह आ

    6गर्मी

    1उत्तर

    मैं यह समझने की कोशिश कर रहा हूं कि कोई बिंदु पाइथन का उपयोग करते हुए एसवीजी पथ में है या नहीं। मैं जो एल्गोरिदम उपयोग करूंगा वह raycasting algorithm है। लेकिन इस एल्गोरिथ्म मैं बहुभुज पक्षों की आवश्य

    13गर्मी

    7उत्तर

    हमें Google मानचित्र पर अक्षांश/लंबे मूल्यों और बहुभुज के लिए पॉइंट-इन-पॉलीगॉन के लिए एक त्वरित और काफी सटीक विधि का पता लगाने की आवश्यकता है। कुछ शोध के बाद - mysql ज्यामितीय एक्सटेंशन के बारे में कु

    6गर्मी

    1उत्तर

    के लिए कास्टिंग मैं रे कास्टिंग का उपयोग कर एक लाइन आकर्षित करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। असल में मैं कुछ मेरी "खिलाड़ी" से आ रही लाइनों स्थापित करना चाहते हैं सभी दिशाओं में बाहर आपत्ति है। (ताकि तरह