quaternions

    7गर्मी

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    मैं अपने शौक गेम इंजन में घूर्णन के लिए अक्ष-कोण वैक्टर का उपयोग कर प्रयोग कर रहा हूं। यह रेडियंस में घूर्णन की लंबाई के साथ रोटेशन की धुरी के साथ एक 3-घटक वेक्टर है। मैं उन्हें पसंद है क्योंकि: quats

    9गर्मी

    3उत्तर

    का उपयोग करते हुए एक बिंदु की ओर एक QUAD घुमाएं जब मेरे पास एक निश्चित स्थिति पर एक क्वाड हो, तो मैं इसे इस तरह से कैसे घुमा सकता हूं कि किसी दिए गए बिंदु की ओर सामान्य बिंदु? कल्पना करें कि रंगीन ब्ल

    14गर्मी

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    क्या क्वाटरनियन रोटेशन एक्स, वाई, जेड के साथ एक वेक्टर है जो ऑब्जेक्ट घुमाएगा, और एक रोल जो ऑब्जेक्ट को अपनी धुरी पर बदल देता है? क्या यह इतना आसान है? मतलब है कि आपके पास एक्स = 0, जेड = 0 और वाई = 1

    5गर्मी

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    पर रेखांश/अक्षांश मुझे एक देशांतर और अक्षांश मिला है और इसे एक quaternion में परिवर्तित करना चाहते हैं और सोच रहा हूं कि मैं यह कैसे कर सकता हूं? मैं इसका उपयोग करना चाहता हूं, क्योंकि मेरे पास एक ऐप

    7गर्मी

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    एक quaternion मूल्य देखते हुए, मैं quaternions के एक सेट में अपने निकटतम पड़ोसी को खोजना चाहता हूँ। ऐसा करने के लिए, मुझे दो quaternions के बीच "दूरी" की तुलना करने के लिए स्पष्ट रूप से एक तरीका चाहिए

    5गर्मी

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    का उपयोग करके 6 डीओएफ कैमरा में 'रोल' को लागू करने में समस्याएं मैंने इस मुद्दे पर कुछ सप्ताह बिताए हैं और उचित समाधान नहीं ढूंढ रहे हैं और कुछ सलाह चाहिए। मैं एलडब्ल्यूजेजीएल/जावा का उपयोग कर कैमरा क

    7गर्मी

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    इम बारे में x और y अक्ष एक घन के एक सरल रोटेशन करने का प्रयास कर: मैं चाहता हूँ हमेशा एक राशि एक्स से एक्स अक्ष से अधिक घन बारी बारी से करने और अधिक घन बारी बारी से एक्स अक्ष रोटेशन पहले की राशि y स्व

    6गर्मी

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    मैं द हज़ी माइंड द्वारा एक एक्सएनए ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा हूं, मेरे पास एक मूल वस्तु है जिसमें एक स्थिति (वेक्टर 3) और एक रोटेशन (क्वाटरनियन) है। ऑब्जेक्ट मॉडल लग रहा है इस ट्यूटोरियल में कैमरा क

    10गर्मी

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    मेरे पास एक ऑब्जेक्ट है जिसे मैं कुंजी के माध्यम से घूमना चाहता हूं। वस्तु को चिल्लाओ, पिच और रोल चाहिए। बहुत कोशिश करने के बाद, मुझे पता चला कि glRotate इसकी सीमाएं हैं और उस कार्य के साथ ऐसा कुछ लाग

    12गर्मी

    4उत्तर

    जब मैं केवल कैमरा quaternion है मैं कैमरे पिच को कुशलता से कैसे सीमित कर सकता हूं? क्या मुझे यूलर कोणों में परिवर्तित करना है और फिर वापस quaternion या क्या कोई और तरीका है? vector A = [x, y, z] Q.x