qt5

    12गर्मी

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    में QGLView (QGLWidget नहीं) पर ओवरपेनटिंग और पोस्ट-रेंडर प्रभाव मैं वर्तमान में Qt3D मॉड्यूल का उपयोग कर C++/Qt5 में एक गेम लिख रहा हूं। मैं एक QGLView पर दृश्य (QGLSceneNodes) प्रस्तुत कर सकता हूं ल

    13गर्मी

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    मैंने क्यूटी एसडीके 5.0.0 बीटा 2 और क्यूटी निर्माता 2.6.0 स्थापित किया है। यह पैकेज का पता लगाता है लेकिन एक चेतावनी देता है कि "कोई qmlviewer स्थापित नहीं है"। मैंने इसकी तलाश की है और यह एसडीके बिन

    6गर्मी

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    के लिए Qt5 सेट एप्लिकेशन आइकन मैं मैक के डॉक पर देखा जाना चाहिए एप्लिकेशन का आइकन सेट करना चाहता हूं। ऐसा करने के लिए, मैं करने के लिए जोड़ा निम्न पंक्ति फाइल .pro: ICON = $$_PRO_FILE_PWD_/Icons/Icon1

    6गर्मी

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    का उपयोग कर रहा कोड है कि 4.8 में काम का एक टुकड़ा है, लेकिन सर्वर से Qt5 पोस्टिंग डेटा अब मैं Qt5 (beta2) के लिए यह बंदरगाह की जरूरत है यह क्या होने चाहिए: मैं कुछ डेटा पोस्ट करना चाहते हैं एक वेबसर्

    13गर्मी

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    में कस्टम opengl प्रस्तुत करना मैं एक qtquick 2.0 आइटम के अंदर अपनी कस्टम opengl कॉल प्रस्तुत करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं। आपको कुछ संदर्भ देने के लिए: मेरे पास एक सी ++ 3 डी इंजन है जो प्रतिपादन के

    26गर्मी

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    में QWidget ऑब्जेक्ट एम्बेड करें मैं Qt5 बीटा का उपयोग कर रहा हूं और QWidget- आधारित ऑब्जेक्ट को QML में एम्बेड करने का प्रयास कर रहा हूं। लक्ष्य क्यूएमएल जितना संभव हो उतना उपयोग करना है, और केवल QWi

    19गर्मी

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    नए क्यूटी 5 सिग्नल और स्लॉट सिंटैक्स हमें न केवल स्लॉट्स के सिग्नल कनेक्ट करने की अनुमति देता है, बल्कि सादे पुराने कार्यों और मज़दूरों/लैम्ब्डा को भी जोड़ता है। अब समस्या यह है कि लैम्बडा() ऑपरेटर के