में कस्टम opengl प्रस्तुत करना मैं एक qtquick 2.0 आइटम के अंदर अपनी कस्टम opengl कॉल प्रस्तुत करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं। आपको कुछ संदर्भ देने के लिए: मेरे पास एक सी ++ 3 डी इंजन है जो प्रतिपादन के लिए ओपनजीएल का उपयोग करता है। लक्ष्य यह एक qtquick 2.0 UI के अंदर प्रतिपादन करना है।qt5 के qtquick 2.0
मुझे पता चला कि प्री क्यूटी 5.0 (qtquick 2.0) आप एक QtGlWidget का उपयोग करेंगे और QDeclarativeView में एम्बेड करेंगे। एक और तरीका मैंने पाया कि एक QtDeclarativeItem का उपयोग करना होगा और शून्य QDeclarativeItem :: पेंट (QPainter * p, const QStyleOptionGraphicsItem * o, QWidget * w) विधि को ओवरराइड करना होगा।
जैसा कि मैं समझता हूं कि यह अब संभव नहीं है क्योंकि QtQuick 2.0 ओपनजीएल पर आधारित एक नया रेंडरर का उपयोग करता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि यह एक पेंट विधि को ओवरराइड करने जितना आसान नहीं लगता है।
क्या कोई जानता है कि मैं QQuickItem को लागू करने के बारे में कैसे जाऊंगा जो मेरी ओपनजीएल कॉल को प्रस्तुत करने की अनुमति देता है?
FBO (: http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-scenegraph-textureinsgnode-example.html
कैसे सीधे दृश्य ग्राफ के ओपन संदर्भ के लिए प्रस्तुत करने के लिए पर एक उदाहरण यहां पाया जा सकता क्यूटी 5.2): http://qt.apidoc.info/5.2.0/qtquick/qtquick-scenegraph-textureinsgnode-example.html दृश्य ग्राफ - क्यूएमएल के तहत ओपनजीएल (क्यूटी 5 के लिए): http: // qt-project। org/doc/क्यूटी -5/qtquick-scenegraph-openglunderqml-example.html – troyane