ogre

    6गर्मी

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    मैं the first ogre tutorial निर्माण करने के लिए मैं पर डेबियन खरखरा हूँ कोशिश कर रहा हूँ - बीटा 4 और मैं इन संकुल स्थापित किया है: libois-देव : libogre-देव मैं इस लाइन के साथ ट्यूटोरियल का निर्माण किय

    7गर्मी

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    पर निर्यात करें मैं ब्लेंडर v.2.6.1 का उपयोग कर रहा हूं: क्या मेरे प्रोजेक्ट (.blend) को .mesh और .skeleton में निर्यात करने का कोई तरीका है? मैंने ब्लेंडर एक्सपोर्ट डाउनलोड करने और स्क्रिप्ट और सभी उ

    5गर्मी

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    मैं एक जावा आवेदन किया है और इसके अंदर आदमख़ोर इंटरफेस करना चाहते हैं। विशेष रूप से राक्षस जो वस्तुओं जटिल सी के ++ बहुत सारे है अंदर था.मैं कई विकल्प इस 1.) का प्रयोग करें कच्चा JNI पूरा करने के लिए

    5गर्मी

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    मैं ओजीआरई ग्राफिक्स इंजन के लिए अपेक्षाकृत नया हूं, इसलिए मेरा प्रश्न बहुत स्पष्ट प्रतीत हो सकता है, लेकिन प्रासंगिक जानकारी खोजना सफल नहीं था। दिया गया: मेरे पास कुछ मेष, रोशनी, कैमरे और बनावट के एक

    6गर्मी

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    मैं ग्राफिक्स इंजन के रूप में Ogre3D का उपयोग कर रहा हूं। मैं एक जाल मैन्युअल जो ठीक काम करता है बनाने के लिए, uvs सही हैं और ग्रिड निर्देशांक प्रतिनिधित्व करने के लिए सेट कर रहे हैं (इस उदाहरण के लिए