doublebuffered

    5गर्मी

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    तो खेल में मैं काम कर रहा हूं, मेरे पास एक संगमरमर माउस का पालन करता है, लेकिन जब यह स्क्रीन झिलमिलाहट करता है। पृष्ठभूमि में दो जेपीईएस और 9 आयताकार शामिल हैं। मैं इसे डबल बफरिंग के बारे में कैसे जाउ

    5गर्मी

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    मैं स्क्रीन पर Java2D का उपयोग करके प्राइमेटिव का एक गुच्छा खींच रहा हूं और मुझे बहुत फाड़ना/झिलमिलाहट मिल रही है। मैं डबल-बफरिंग को कैसे सक्षम/उपयोग कर सकता हूं ताकि यह स्क्रीन से इसे खींच सके और फिर

    7गर्मी

    1उत्तर

    के साथ डबल बफरिंग क्या डबल बफरिंग (जावा में) संभव है? वर्तमान में, मुझे पता है कि स्विंग का उपयोग बहुत से नहीं किया जाना चाहिए, इसलिए मैं BufferStrategy और whatnot का उपयोग नहीं कर सकता (मेरे पास पहले

    25गर्मी

    4उत्तर

    एक नया रूप बनाने के बाद, मैं आमतौर पर इस अनुष्ठान करते हैं: बदलें कुछ सार्थक में नाम; Caption टाइप करें; स्थिति संपत्ति बदलें (डिफ़ॉल्ट रूप से केवल वही है जो उपयोगकर्ता अपेक्षा करते हैं); ShowHint से

    6गर्मी

    2उत्तर

    पर मैं एक पोर्टेबल तरीका रहा हूँ एक गैर अवरुद्ध SwapBuffers() भले ही VSync सक्रिय होता है बनाने के लिए साथ। दूसरे शब्दों में, क्या किसी घटना द्वारा अधिसूचित होना या अगली वीएसआईएनसी तक देरी जानना संभव

    17गर्मी

    4उत्तर

    संपादित दो snarky टिप्पणी और एक-पंक्ति को रोकने के लिए बात को अनदेखा कर जवाब देता है: आईएफएफ यह बुला के रूप में सरल है setDoubleBuffered (सही), तो मैं कैसे वर्तमान ऑफ़लाइन बफर के लिए उपयोग मिलता है ता

    7गर्मी

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    मैं सी # में एक गेम पर काम कर रहा हूं (या तो 2.0 या 3.5 अभी तक तय नहीं हुआ है)। खेल एक हेक्सागोनल ग्रिड के साथ एक मानचित्र पर खेला जाएगा। मैं सराहना करता हूं कि इस मानचित्र के यूआई को डबल बफरिंग (परतो

    16गर्मी

    4उत्तर

    मेरे पास एक पैनल है जिसमें रूले व्हील है, और मुझे पैनल को बफर करने की आवश्यकता है, ताकि यह झटके से रोक सके। क्या कोई मेरी मदद कर सकता है? ~ टी फॉक्स संपादित करें: हाँ, मुझे लगता है कि कोशिश की है। pan

    26गर्मी

    1उत्तर

    मैं अपने रूप के निर्माता कोड को यह कहा: this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint | ControlStyles.DoubleBuffer, true); लेकिन जब यह नियंत्रण लोड करता है, जब भी वे बदल

    5गर्मी

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    मैं निम्नलिखित विधि को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं: शून्य बॉल :: DrawOn (ग्राफिक्स जी); विधि को गेंद के सभी पिछले स्थानों (एक कतार में संग्रहीत) और आखिरकार वर्तमान स्थान को आकर्षित करना चाहिए। मुझे