depth-buffer

    5गर्मी

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    जहां तक ​​मुझे पता है, हम ओपनजीएल ईएस 2.0 में जेड (गहराई) मान नहीं पढ़ सकते हैं। तो मैं सोच रहा हूं कि हम 2 डी स्क्रीन पर एक बिंदु से 3 डी वर्ल्ड निर्देशांक कैसे प्राप्त कर सकते हैं? दरअसल मेरे पास कु

    15गर्मी

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    संरचना करने के लिए मैं एक Android डिवाइस Froyo चल OpenGL ES 1.1 और ओपन ES 2.0 समर्थन मैं एक बनावट को गहराई बफर को रखना चाहते हैं का उपयोग कर रहा हूँ। ओपनजीएल, ओपनजीएल ईएस के लिए अन्य प्लेटफार्मों (आईफ

    6गर्मी

    1उत्तर

    पर बनावट डेटा लिखना मैं Compositing Images with Depth पर वर्णित तकनीक को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। विचार मूल रूप से नकली 3 डी के लिए गहराई मुखौटा के रूप में एक मौजूदा बनावट (छवि से लोड) का उपयोग

    5गर्मी

    2उत्तर

    में काम करने के लिए गहराई से परीक्षण नहीं मिल सकता है, मैं विंडो बनाने के लिए SFML का उपयोग करता हूं। इस स्क्रीनशॉट में घन पिरामिड के पीछे होना चाहिए लेकिन यह काम नहीं करता है। #include <OpenGL/gl.h>

    6गर्मी

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    मैं एंड्रॉइड ओपनजीएल-ईएस 2.0 पर हूं और इसके साथ आने वाली सभी सीमाओं के बाद, मैं यह नहीं समझ सकता कि मेरे पास 3 डी पॉइंट्स में 2 डी स्क्रीन स्पर्श कैसे लें। मुझे सही परिणाम नहीं मिल सकते हैं। मैं बिंदु

    9गर्मी

    3उत्तर

    मैं गहराई घटक और 4 बनावट साथ 4 रंग अनुलग्नकों के साथ फ्रेम बफर है, मैं इस पर कुछ सामान आकर्षित और बाद बफर निकल, के लिए 4 बनावट का उपयोग कर टुकड़ा शेडर (स्थगित प्रकाश)। बाद में मैं अपने फ्रेमबफर से गहर

    6गर्मी

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    पर फ्रेम बफर को ट्रैश करता है I फ्रेम के प्रतिपादन के दौरान कभी-कभी glDepthMask(GL_FALSE) के माध्यम से गहराई बफर लेखन अक्षम करता है। यह कुछ जीपीयू (जैसे मोटोरोला Droid's PowerVR) पर पूरी तरह से ठीक का

    8गर्मी

    1उत्तर

    पर मैं अपने दृश्य को बनावट में प्रस्तुत कर रहा हूं। यह ठीक काम करता है सिवाय इसके कि गहराई परीक्षण काम नहीं करता है। ऑफस्क्रीन बनावट को प्रतिपादित करते समय मैं गहराई से परीक्षण कैसे सक्षम करूं? मैं Fr