हर बार जब मैं glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
पर कॉल करता हूं, तो मुझे ओपनजीएल त्रुटि "अमान्य फ्रेमबफर ऑपरेशन" मिलता है।GlClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT) के बाद ओपनजीएल अमान्य फ्रेमबफर ऑपरेशन;
कॉल ठीक काम करने लगता है, और कुछ भी गलत नहीं लगता है। मैं विधि ::paintGL()
विधि में पहली बात कहता हूं।
हू? क्या मुझे बस इस त्रुटि की उपेक्षा करनी चाहिए?
क्या आपने एक स्पष्ट रंग सेट किया है? – cmannett85
@ cbamber85: नहीं, लेकिन मैंने अभी यह देखने के लिए 'ग्ल्लेक्लर रंग (0,0,0,0)' रखा है कि यह कोई फर्क पड़ता है, और दूसरा अभी भी वहां है। – houbysoft
बहुत संभवतः पिछले ओपनजीएल कॉल द्वारा त्रुटि उठाई गई है जिसे कोड चेक नहीं किया गया था। सत्यापित करें कि सभी ओपनजीएल संचालन त्रुटियों की जांच द्वारा संरक्षित हैं। –