द्वि-आयामी, स्थानिक सिमुलेशन में एजेंटों का ट्रैक रखने के लिए कुछ अच्छी डेटा संरचनाएं क्या हैं?स्थानिक एजेंट आधारित मॉडलिंग के लिए डेटा संरचना
मैंने क्वाड्रिस (जो मैं समझता हूं) और केडी-पेड़ (जिन्हें मैं बहुत अच्छी तरह समझ नहीं पा रहा हूं) के कुछ संदर्भ देखे हैं।
मैं ऐसा कुछ ढूंढ रहा हूं जिसके माध्यम से कोई एजेंट कुशलता से कह सकता है, "मुझे अपना स्थान पता है, और मैं जानना चाहता हूं कि कौन से एजेंट मेरे पास हैं (स्वयं के एक निश्चित त्रिज्या के भीतर)।"
उदाहरण (छद्म कोड ठीक है) की सराहना की जाएगी।
मैं जावा में काम कर रहा हूं।
अपडेट: मैंने एक साधारण ग्रिड कार्यान्वयन के साथ जाने का फैसला किया। – Peter