मैं एक एंड्रॉइड एप्लिकेशन प्रकार उंगली पेंट विकसित कर रहा हूं। मैं ओपनजीएल ईएस 2.0 का उपयोग कर रहा हूं। असल में मेरे पास एक छवि है जहां प्रत्येक टच स्क्रीन को एक सर्कल अल्फा से लागू किया जाना चाहिए जहां इसे नीचे की दूसरी छवि दिखाई दे। मैंने विभिन्न तकनीकों की कोशिश की लेकिन धीमे हैं क्योंकि यह कार्बनिक glTexSubImage2D का उपयोग करने जैसा काम करता है जो प्रतिपादन चरण को धीमा करता है। मैं एफबीओ के उपयोग को समझने की कोशिश कर रहा हूं क्योंकि वे ऑफ़-स्क्रीन प्रतिपादन की अनुमति देते हैं। क्या कोई बेहतर तरीके से समझा सकता है कि इसका अर्थ है ऑफ-स्क्रीन को प्रस्तुत करना और मेरी विधि को तेज करने के लिए कौन से फायदे प्राप्त हो सकते हैं?एंड्रॉइड ओपनगल एफबीओ ऑफ़स्क्रीन
मुझे लगता है कि ऑफ़-स्क्रीन का मतलब है कि आप मेरे द्वारा बनाई गई फ्रेमबफर को ड्रॉफ्रेम पर रास्ते से बदल सकते हैं? एक और धागे में?
के साथ ऑफ-स्क्रीन सतह पर प्रतिपादन के लिए पीबीफर्स अभी भी उपयोगी हो सकते हैं, हालांकि, मैंने उल्लेख किया है कि दो ईजीएल संदर्भों के बीच स्विच करने की आवश्यकता के कारण एंड्रॉइड पर पीबीफर दृष्टिकोण धीमा है। इसके बजाय, स्टैक ओवरफ्लो उत्तरों की खोज करें जो "फ्रेमबफर ऑब्जेक्ट" का उपयोग ऑफस्क्रीन बफर के रूप में करते हैं। – ToolmakerSteve