के लिए अनिर्धारित संदर्भ मैंने कई बार glew lib बनाया है। मेरे आखिरी निर्माण ने glCreateShader()
जैसे सभी शेडर कार्यों के अपरिभाषित संदर्भों को हटा दिया। मुझे लगता है कि यह बिल्ड सही कारण है क्योंकि मुझे पता चला कि Code:Blocks
विजुअल स्टूडियो 6.0 प्रोजेक्ट्स खोल सकता है, इसलिए इसमें मेरे लिए सब कुछ लगाया गया था।`_imp__glewInit @ 0 '
मैं glewInit()
पर कॉल किए बिना अपने ऐप को संकलित कर सकता हूं लेकिन इसका परिणाम glCreateShader()
कहलाता है जब यह एक सेगफाल्ट सही होता है। जो glew शुरू नहीं कर रहा है के कारण होता है।
मैं इसे चालू करने के की जरूरत है, लेकिन यह अभ्यस्त मुझे
लिंक XD करते हैं: mingw32, glew32, opengl32, glu32, glut32
आईडीई: कोड :: ब्लाकों
संकलक: MinGW32
हम्म मैं कोशिश करूँगा – Kaliber64
धन्यवाद !!!! इच्छा है कि मुझे ऐसा करने की ज़रूरत नहीं है लेकिन जो कुछ भी काम करता है! – Kaliber64
मैं वास्तव में उत्सुक हूं: क्यों नहीं? क्यों होगा आप इसे बाहरी पुस्तकालय के रूप में जोड़ने का प्रयास करते हैं? डीएलएल बनाना सिर्फ एक और रन-टाइम निर्भरता जोड़ता है, और एक स्थिर लाइब्रेरी बना देता है ... अच्छा, आप बस एक फ़ाइल जोड़ते हैं। हाहा! – TheBuzzSaw