इससे पहले मुझे भ्रमित कर दिया गया। इसके बारे में सोचने का एक और तरीका दृष्टि से है (मैं एक बड़ा दृश्य विचारक हूं इसलिए शायद यह आपकी भी मदद करेगा)।
zezba के उदाहरण पर विस्तार, मान लें कि हम दो त्रिकोण का उपयोग कर एक ट्रैक्टर आकर्षित करने के लिए चाहते हैं:
के रूप में s/वह ने कहा, यह सिर्फ चार कोने के साथ किया जा सकता है। तो आपके वर्टेक्स बफर में केवल चार प्रविष्टियां होंगी। मैं इन {ए, बी, सी, डी} का लेबल लगा देंगे:
हालांकि, बाद से त्रिकोण के साथ ग्राफिक्स प्रोसेसर सौदा, हम अभी भी कैसे त्रिकोण बनाने के लिए GPU बताने के लिए तीन कोने के समूह परिभाषित करने की जरूरत पहले से परिभाषित शिखर की सूची में से बाहर। यह इंडेक्स बफर का उद्देश्य है।
आप बस शिखर बफर कि त्रिकोण को परिभाषित करता है जांच सूचकांक की एक सूची के रूप में सूचकांक बफर के बारे में सोच सकते हैं। इसलिए चूंकि हम दो त्रिकोण बना रहे हैं, और प्रत्येक त्रिभुज को तीन शीर्षकों की आवश्यकता होती है, इंडेक्स बफर को SIX प्रविष्टियों की आवश्यकता होगी।
आदेश यहां कुछ भी मायने रखता है। मैं उसमें बहुत ज्यादा नहीं जाऊंगा लेकिन मान लीजिए कि मैं अपने त्रिकोण काउंटर घड़ी के अनुसार को परिभाषित करना चाहता हूं। मैं के रूप में {बी, ए, सी} और {बी, सी, डी} मेरी दो त्रिकोण को परिभाषित करेंगे। एकाधिक त्रिकोणों के लिए शिखर का पुन: उपयोग करना बिल्कुल ठीक है।
तो मेरी बफ़र्स अंत इस तरह लग रही:
आशा इस मदद करता है।
स्रोत
2011-02-07 13:23:10
धन्यवाद, zezba9000। बस मुझे क्या जानने की जरूरत है। एक बार फिर धन्यवाद। – DeadCapacitor