मैं नए SDL2 बीटा और एक OpenGL3 संदर्भ के साथ प्रयोग कर रहा हूँ अंदर एसडीएल प्रारंभ करने में कैसे है, और मैं एक अजीब समस्या आ रही है:SDL2 OpenGL3 एक समारोह
अगर मैं अपने मुख्य में एसडीएल प्रवर्तन कोड चलाने () फ़ंक्शन, यह ठीक काम करता है, लेकिन मैं इस कोड को separete init_sdl() फ़ंक्शन में रखना चाहता हूं।
यदि मैं प्रारंभिक कोड को एक अलग init_sdl() फ़ंक्शन में डालता हूं, और इस फ़ंक्शन को मुख्य() से कॉल करता हूं, तो पृष्ठभूमि रंग कभी नहीं खींचा जाता है, और प्रोग्राम पागलपन से मेरे सभी सिस्टम के संसाधनों का उपभोग शुरू करता है।
क्या कोई मुझे एक कामकाजी उदाहरण में इंगित कर सकता है जहां एसडीएल एक अलग समारोह में शुरू किया गया है? मैं एक नहीं ढूंढ सकता ... शायद यह संभव नहीं है? मुझे लगता है कि मुझे एसडीएल 1.2 के साथ एक ही समस्या होने की अस्पष्टता याद है, लेकिन मैंने इसका उपयोग करने के कुछ सालों बाद किया है, और मुझे नहीं लगता कि मुझे कभी समाधान मिला है। असल में, यही कारण है कि मैंने इसके बजाय एसएफएमएल का उपयोग करने के लिए स्विच करना चुना।
मैं वास्तव में एसएफएमएल के बजाय एसडीएल 2 का उपयोग करना चाहता हूं क्योंकि यह अधिक प्लेटफ़ॉर्म पर चलता है, लेकिन छोटे कार्यों में चीजों को अलग करने में सक्षम नहीं होने के कारण मेरे लिए एक सौदा ब्रेकर है। यह आसान होना चाहिए, क्या मुझे कुछ याद आ रही है?
संपादित करें:
यह काम करता है:
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#define PROGRAM_NAME "SDL2 OpenGL3 Example"
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window* sdl2_window = 0;
SDL_GLContext opengl3_context;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// set the opengl context version
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
// turn on double buffering set the depth buffer to 24 bits
// you may need to change this to 16 or 32 for your system
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
// create the sdl2 window
sdl2_window = SDL_CreateWindow(PROGRAM_NAME, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 512, 512,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
// create the opengl3 context
opengl3_context = SDL_GL_CreateContext(sdl2_window);
GLenum status = glewInit();
if (status != GLEW_OK)
{
std::cerr << "GLEW Error: " << glewGetErrorString(status) << "\n";
exit(1);
}
// sync buffer swap with monitor's vertical refresh rate
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
// set background color
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
while (true)
{
int status = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_GL_SwapWindow(sdl2_window);
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
break;
case SDL_KEYUP:
// if escape is pressed, quit
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
status = 1; // set status to 1 to exit main loop
break;
case SDL_QUIT:
status = 1;
break;
}
}
if (status == 1) // if received instruction to quit
break;
}
// delete opengl3 context, destroy sdl2 window, and shut down sdl subsystems
SDL_GL_DeleteContext(opengl3_context);
SDL_DestroyWindow(sdl2_window);
SDL_Quit();
return 0;
}
यह काम नहीं करता:
#include <iostream>
#include <GL/glew.h>
#include <SDL.h>
#define PROGRAM_NAME "SDL2 OpenGL3 Example"
void init_sdl(SDL_Window* sdl2_window, SDL_GLContext& opengl3_context)
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
// set the opengl context version
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 3);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 2);
// turn on double buffering set the depth buffer to 24 bits
// you may need to change this to 16 or 32 for your system
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DEPTH_SIZE, 24);
// create the sdl2 window
sdl2_window = SDL_CreateWindow(PROGRAM_NAME, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 512, 512,
SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_SHOWN);
// create the opengl3 context
opengl3_context = SDL_GL_CreateContext(sdl2_window);
}
int main(int argc, char** argv)
{
SDL_Window* sdl2_window = 0;
SDL_GLContext opengl3_context;
init_sdl(sdl2_window, opengl3_context);
GLenum status = glewInit();
if (status != GLEW_OK)
{
std::cerr << "GLEW Error: " << glewGetErrorString(status) << "\n";
exit(1);
}
// sync buffer swap with monitor's vertical refresh rate
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
// set background color
glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
while (true)
{
int status = 0;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
SDL_GL_SwapWindow(sdl2_window);
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
break;
case SDL_KEYUP:
// if escape is pressed, quit
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
status = 1; // set status to 1 to exit main loop
break;
case SDL_QUIT:
status = 1;
break;
}
}
if (status == 1) // if received instruction to quit
break;
}
// delete opengl3 context, destroy sdl2 window, and shut down sdl subsystems
SDL_GL_DeleteContext(opengl3_context);
SDL_DestroyWindow(sdl2_window);
SDL_Quit();
return 0;
}
[SSCCE] (http://sscce.org/) समय। – genpfault
मैंने कोड उदाहरण – Defcronyke