culling

    6गर्मी

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    मैं सी ++/ओपनजीएल में स्थैतिक 3 डी ब्लॉक दुनिया जैसे Minecraft लिख रहा हूं। मैं framerates में सुधार करने के लिए काम कर रहा हूँ, और अब तक मैं एक ऑक्टेट का उपयोग कर frustum culling लागू किया है। इससे म

    8गर्मी

    3उत्तर

    क्या मुझे प्रतिपादन करते समय हमेशा इस विधि का उपयोग करना चाहिए? क्या यह खराब gfx कार्ड पर बहुत धीमा है? यदि अंतिम परिणाम में कई खोले चेहरे नहीं होंगे, तो क्या मुझे इस विधि का उपयोग भी करना चाहिए?

    5गर्मी

    2उत्तर

    for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++) { glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]); Box[i] glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB); } मैं उत्सुक विधि GPU रत्न रोड़ा को