मैं सी ++/ओपनजीएल में स्थैतिक 3 डी ब्लॉक दुनिया जैसे Minecraft लिख रहा हूं। मैं framerates में सुधार करने के लिए काम कर रहा हूँ, और अब तक मैं एक ऑक्टेट का उपयोग कर frustum culling लागू किया है। इससे म
क्या मुझे प्रतिपादन करते समय हमेशा इस विधि का उपयोग करना चाहिए? क्या यह खराब gfx कार्ड पर बहुत धीमा है? यदि अंतिम परिणाम में कई खोले चेहरे नहीं होंगे, तो क्या मुझे इस विधि का उपयोग भी करना चाहिए?
for (int i = 0; i < Number_Of_queries; i++)
{
glBeginQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB, queries[i]);
Box[i]
glEndQueryARB(GL_SAMPLES_PASSED_ARB);
}
मैं उत्सुक विधि GPU रत्न रोड़ा को