ccsprite

    43गर्मी

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    के बीच अंतर कैसे करें मैं cocos2d इंजन का उपयोग कर आईफोन के लिए एक गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं जानना चाहता था कि मैं एक अंतर कैसे बता सकता हूं कि उपयोगकर्ता आईफोन 4 या आईफोन 3 का उपयोग कर रहा ह

    6गर्मी

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    में पिक्सेल के आरजीबी/आरजीबीए मान को प्राप्त करना और सेट करना मुझे इसकी आवश्यकता क्यों है? असल में मुझे रंगीन छवि को ग्रे-स्केल में बदलने की आवश्यकता है। छवि का एक ग्रे-स्केल संस्करण भी एक समाधान हो स

    10गर्मी

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    अपनी वेबसाइट के लिए इस स्थिति पर विचार करें: मैं IE8 का समर्थन नहीं करते और नीचे तो ब्राउज़र समर्थन एक समस्या नहीं है। मैं जीजीआईपी का भी उपयोग करता हूं जो सीएसएस में डेटा अधिभार से बचने के मामले में

    10गर्मी

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    में CCSprite ऑब्जेक्ट में स्प्राइट को स्वैप कैसे करें मेरे पास एक ऑब्जेक्ट है जो CCSprite से विरासत में मिला है। मैं इस ऑब्जेक्ट के अंदर से छवि को बदलने के लिए चाहता हूं। मैं कोकोस 2 डी-एक्स में एक नई

    5गर्मी

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    में गैर आयताकार CCNode के लिए मैं इस गतिशील रूप से की तरह एक रूपरेखा बनाने की जरूरत: नहीं CCSprite के लिए, लेकिन कई एनिमेटेड एक CCNode में एकजुट CCSprites के लिए। एक बनावट (जैसे AS3 में canvasBitmapDa

    5गर्मी

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    कोकोस 2 डी में, आप सीसीएसप्रेट्स में आसानी से और सभी प्रकार के तरीकों से उन्हें स्थानांतरित कर सकते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि वे आसानी से बाहर/बाहर हो सकते हैं। अधिकांश खेलों में इस निर्बाध आव

    5गर्मी

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    मेरे ऐप में मेरे पास एक ऐसा चरित्र है जिसमें पैर हैं और मैं इसे बनाना चाहता हूं ताकि मेरे ऐप में ऐसा लगता है कि यह एक और सीसीएसप्रेट के शीर्ष पर खड़ा है क्योंकि यह यूपी स्क्रीन (एनीमेशन) की यात्रा करत

    10गर्मी

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    मेरी समस्या यह है कि जब भी मैं एंकर पॉइंट स्प्राइट बदलता हूं तो स्वचालित एंकर पॉइंट के संबंध में स्वचालित रूप से घूमता है। और मैं नहीं चाहता कि ऐसा हो। चरण हैं, जो मैं पीछा किया लंगर बिंदु के साथ एक स

    7गर्मी

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    मैं cocos2d सीखना शुरू कर रहा हूं, और मैं सोच रहा था कि वास्तव में हम कन्वर्टर टीओजीएल का उपयोग सीसीडी डायरेक्टर, [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: touchLoc]; से करते हैं, जब हमारे पास पहले से

    9गर्मी

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    सुप्रभात से मूल्यों का उपयोग करके cocos2d-x में प्रस्तुत करना। मैं Android के लिए cocos2d-x का उपयोग करके लिनक्स पर हूं। मैंने एक ऐसा फ़ंक्शन बनाया है जो सर्कल मानों की गणना करता है। // Circle