bitmap

    7गर्मी

    1उत्तर

    में सेट अलग-अलग पिक्सेल मैं नेट कि 16 बिट ग्रेस्केल होने की जरूरत है के साथ स्मृति में एक छोटे से बिटमैप रेंडर करने के लिए कोशिश कर रहा हूँ। बिटमैप का प्रारूप PixelFormat.Format16bppGrayScale पर सेट ह

    14गर्मी

    2उत्तर

    का उपयोग कर एंड्रॉइड पर बिटमैप कैसे आकर्षित करें मेरे पास * .bmp फ़ाइल की सामग्री (बिना शीर्षलेख) की तरह आरजीबी मानों का बाइट सरणी है। मैं क्या करना चाहता हूं, ओपनजीएल का उपयोग करके एंड्रॉइड पर संबंधि

    13गर्मी

    2उत्तर

    में छवियों के लिए EXIF ​​मेटाडेटा लिखना मैं छवियों में कुछ मेटाडेटा स्टोर करना चाहता हूं। मेरा कैमरा एप्लिकेशन मुझे एक बिटमैप देता है, जिसे मैं स्टोरेज (मीडियास्टोर) डिवाइस में स्टोर करता हूं। इसके अल

    14गर्मी

    3उत्तर

    मैं एंड्रॉइड गेम पर काम कर रहा हूं और कुछ समस्याएं दिखाई देती हैं मैं बिटमैप ऑब्जेक्ट पर एक रंग भरना चाहता हूं लेकिन मैंने बिटमैप.सेट पिक्सेल की कोशिश नहीं की लेकिन मेरी छवि पीएनजी प्रारूप है और एंड्र

    5गर्मी

    3उत्तर

    मेरे पास एक बहुत बड़ी छवि है और मैं केवल डिस्प्ले के आकार (स्केलिंग) के आकार को प्रदर्शित करना चाहता हूं, और अनुभाग केवल छवि का केंद्र होना चाहिए। क्योंकि छवि बहुत बड़ी है, मैं पूरी छवि को स्मृति में

    5गर्मी

    4उत्तर

    सी # में एक छवि स्थानांतरित करने का सबसे अच्छा तरीका क्या है? बिटमैप वस्तु बाइट सरणी छवि वस्तु?

    5गर्मी

    1उत्तर

    मेरे पास एक स्क्रोल करने योग्य मानचित्र ऐप है जिसके लिए अब एक बड़ा बिटमैप है। यह स्टार्टअप पर ठीक लोड करता है, लेकिन जब यह अग्रभूमि स्थिति खो देता है और उपयोगकर्ता इसे वापस लाता है तो मुझे स्मृति त्रु

    6गर्मी

    4उत्तर

    यहाँ मेरी प्रयास (बदसूरत GDI + और GDI मिश्रण ...) // ... BYTE pixels[BMP_WIDTH * BMP_HEIGHT * BMP_BPP]; HBITMAP hBitmap; Gdiplus::Bitmap cBitmap(BMP_WIDTH, BMP_HEIGHT, PixelFormat32bppRGB); G

    9गर्मी

    2उत्तर

    सहेजा जा रहा है फ़ाइल: FileOutputStream fo = null; try { fo = this.openFileOutput("test.png", Context.MODE_WORLD_READABLE); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } b

    19गर्मी

    1उत्तर

    मैं निम्नलिखित कॉल का उपयोग कर एक कैनवास पर एक बिटमैप आकर्षित: _playerImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.player); कैसे मैं अब इस छवि को सफेद टिंट कर सकते हैं? जब मैं एक